
En 1985 sortait le jeu
Super Mario Bros sur console
Nintendo NES, plus connue au japon sous le nom de
Nintendo Famicom. Le jeu
Super Mario Bros 3 qui débarque en occident en 1990 est très différent mais n'en reste pas moins une évolution; il reprend et respecte les codes essentiels instaurés par le 1
er opus.
Mais entre temps il y a eu comme tu peux le deviner un
Super Mario Bros 2, un jeu qui fait tâche dans la série avec un
gameplay qui est totalement différent.
Et en effet, il y a eu 2 jeux
Super Mario Bros 2 qui n'ont absolument rien à voir entre eux :
- un pour le Japon en 1986
- et un pour l'Europe et l'Amérique du Nord en 1988
Le faux
Super Mario Bros 2 de 1988 n'est en fait qu'un
sprite-replacement d'un autre jeu,
Doki Doki Panic, sorti en 1987 pour le lecteur de disquettes
Nintendo Famicom.
Super Mario Bros 2 de 1986, véritable suite de
Super Mario Bros, est en fait très difficile, du moins significativement plus que le 1
er opus. Dans le contexte encore récent du
krach du jeu vidéo de 1983,
Nintendo avait eu peur que la difficulté ne rebute les joueurs et risque de couler la licence de son personnage mascotte, préférant donc nous sortir un remaquillage à la
Mario d'un autre jeu sans aucun rapport.
Le
Super Mario Bros 2 de 1986 est beaucoup plus proche du 1
er opus que de
Super Mario Bros 3. Il en étend très légèrement le
gameplay avec notamment l'ajout d'anti-bonus
(champignon vénéneux), de boulets de canon à tête chercheuse, ainsi que du vent dans certaines zones des niveaux.
Précisons que le véritable Super Mario Bros 2 débarquera enfin en occident en 1993 sur la console de jeux suivante Nintendo Super NES, plus précisément en tant qu'un des 4 jeux sélectionnables dans Super Mario All-Stars : Super Mario Bros The Lost Levels.
Dans un
article précédent Dabmaster_Arush te sortait un
remake intégral de
Super Mario Bros pour
Oiram CE, le moteur de jeu
Mario-like sorti en 2017 par
MateoConLechuga pour ta superbe
TI-83 Premium CE.
Un projet qui pouvait paraître a priori non évident car
Oiram CE s'inspire très fortement du
gameplay de
Super Mario Bros 3, très différent de celui du
Super Mario Bros initial. Cela impliquait notamment de reproduire le 1
er avec les seules
sprites ci-contre.
Dabmaster_Arush en est sorti victorieux avec une reproduction quasiment au bloc près de l'original, et diverses adaptations en respectant le
gameplay lorsqu'il n'y avait pas d'équivalent disponible.


Aujourd'hui
Dabmaster_Arush poursuit son oeuvre méticuleuse avec un
remake de
Super Mario Bros 2, le vrai de 1986 !

Plus précisément, il s'agit ici des mondes 1 à 8 de la 1
ère quête, ce qui nous donne donc 8×4=32 niveaux l'un des plus gros
packs jamais créés pour
Oiram CE.
Un travail une fois de plus exceptionnel comme tu vas pouvoir le vérifier de suite.

1
er des 8 mondes de ta 1
ère aventure au Royaume Champignon. Au menu :
- 1er niveau sur la terre ferme
- 2ème niveau sous-terrain
- 3ème niveau de plateformes dans une forêt de champignons géants
- 4ème niveau avec le château
Quand on te dit que la difficulté de
Super Mario Bros 2 était mal dosée pour un jeu grand public... Premiers pas, et déjà première rencontre d'un bloc faisant jaillir un champignon vénéneux, piège mortel dans lequel tous les nouveaux joueurs ont dû tomber. La couleur est annoncée...

On remplace le mythique drapeau n'existant plus dans
Super Mario Bros 3 Une fois de plus dans le respect de l'oeuvre d'origine, les
warp zones sont reproduites mais non fonctionnelles, cet élément de
gameplay étant absent dans
Oiram CE.
2
ème monde ici plongé dans la nuit avec :
- 1er + 2ème niveaux sur la terre ferme
- 3ème niveau en bord de mer
- 4ème niveau avec le château
Oiram CE ne gérant pas de découpage des packs en différents mondes, ces niveaux t'y seront ici accessibles sous les numéros 5 à 8.
3
ème monde ici enneigé, avec :
- 1er niveau sur la terre ferme
- 2ème niveau aquatique
- 3ème niveau de plateformes en forêt de champignons géants
- 4ème niveau avec le château
Les niveaux correspondants sont ici numérotés 9 à 12 dans
Oiram CE.
Toutefois les éléments de fond d'écran n'existe pas en version enneignéek, donc pas de neige ici.
Un château labyrinthe où tu recommences en boucle au début si tu n'enchaînes pas les plateformes dans le bon ordre, élément de
gameplay n'existant pas dans
Oiram CE mais auquel il est rendu hommage avec l'ajout de blocs infranchissables qui te forceront à emprunter le chemin de l'original.

4
ème monde :
- 1er + 2ème niveaux sur la terre ferme
- 3ème niveau de plateformes dans une forêt de champignons géants
- 4ème niveau avec le château
Les niveaux équivalents seront ici numérotés 13 à 16 dans
Oiram CE.
5
ème monde qui reprend le découpage du 3
ème monde mais cette fois-ci en plein jour :
- 1er niveau sur la terre ferme
- 2ème niveau sous-terrain
- 3ème niveau de plateformes dans une forêt de champignons géants
- 4ème niveau avec le château
Les niveaux correspondants sont ici numérotés 17 à 20 dans
Oiram CE.
6
ème monde avec au programme :
- 1er niveau sur la terre ferme
- 2ème niveau sous-marin
- 3ème niveau en bord de mer
- 4ème niveau avec le château
Les niveaux correspondants seront numérotés 21 à 24 dans
Oiram CE.
Premier niveau où tu aurais du rencontrer une belle bourasque, mais cet élément de
gameplay absent de
Super Mario Bros 3 n'est donc pas présent non plus dans
Oiram CE.
7
ème monde qui reprend l'organisation du 2
ème monde :
- 1er + 2ème niveaux sur la terre ferme
- 3ème niveau en forêt de champignons géants
- 4ème niveau avec le château
Les niveaux correspondants sont numérotés 25 à 28 dans
Oiram CE.
Un niveau tellement long que
Dabmaster_Arush est ici obligé de le scinder sur 2 étages. Attention au
timer...

Enfin 8
ème monde de ta 1
ère aventure, avec une organisation inédite :
- 1er + 2ème niveaux sur la terre ferme
- 3ème dans les nuages
- 4ème niveau avec le château
Les niveaux correspondants sont ici numérotés 29 à 32.
Oiram CE, un des avantages les plus exclusifs et remarquables de ta
TI-83 Premium CE sur la concurrence !

Mais que serait ta
TI-83 Premium CE sans
Oiram CE ?
