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Problème code source Lua

Pour TI-Nspire OS 3.0 ou ultérieur.

Problème code source Lua

Unread postby pierrotdu18 » 15 Feb 2014, 21:02

Bonjour!

J'ai créé un programme en lua, lorsque je le définis à partir de l'éditeur en cliquant sur "définir le script", ça marche très bien, mais si j'enregistre le fichier et que je l'ouvre après, il me fait une erreur...
Et pourtant, si je réédite le code du fichier où il y a l'erreur et que je le redéfinis, ça remarche niquel....

Comment pourrais je faire pour que mon programme puisse marcher sur une calculatrice sans avoir à éditer? :)


Merci!
Bonjour
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Re: Problème code source Lua

Unread postby Adriweb » 15 Feb 2014, 21:38

Il faudrait nous donner l'erreur, déjà...

Mais il s'agit probablement de variables que tu n'a pas encore initialisés lors de la première ouverture et que tu veux pourtant utiliser.
Regarde du côté de on.construction (ou on.create si tu programmes pour 3.1, ce que je déconseille pour du Lua...)

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Re: Problème code source Lua

Unread postby pierrotdu18 » 15 Feb 2014, 21:45

Image

25: back=image.copy(back,w,h-h/12)
Bonjour
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Re: Problème code source Lua

Unread postby Levak » 15 Feb 2014, 21:58

Ton w et ton h sont initialisés à partir de platform.window:width/height qui n'ont pas de valeur à l'ouverture du script.
La différence entre le logiciel ordi et la calto, c'est que le premier conserve ces valeurs entre chaque lancement de script, l'autre non.

Fais comme suit :
Code: Select all
function on.resize (ww, hh)
  w, h = ww, hh
  img = image.new("..."):copy(w, h-h/12)
end

function on.paint(gc)
  gc:drawImage(img, 0, 0)
end
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Re: Problème code source Lua

Unread postby pierrotdu18 » 15 Feb 2014, 22:01

Ah ok...
Et c'est pas possible de mettre

Code: Select all
function on.resize (ww, hh)
  w, h = ww, hh
end


au début, et de continuer normalement après?...


Parce qu'en fait, je m'en sers tout le temps de h et w, donc si je pouvais les avoir depuis le début sans mettre tous les bidules dans le on.resize..... :)
Bonjour
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Re: Problème code source Lua

Unread postby Levak » 15 Feb 2014, 22:05

pierrotdu18 wrote:Ah ok...
Et c'est pas possible de mettre

Code: Select all
function on.resize (ww, hh)
  w, h = ww, hh
end


au début, et de continuer normalement après?...


Cela dépend où tu utilises w et h.

Si tu les utilises dans un événement du type on.paint, oui, ailleurs, non.
Si tu les utilises dans on.construction/on.create ou à l'extérieur de tout événement, non, car ils ne seront pas initialisés à ce moment là.

Enfin, n'utilises surtout pas image.copy dans on.paint() sauf si tu as vraiment une très bonne raison de le faire.
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Re: Problème code source Lua

Unread postby pierrotdu18 » 15 Feb 2014, 22:07

Non non, c'est au début du script, c'est qu'en fait, à chaque fois, chaque position de chaque objet est définie en fonction de h et de w...
Mais si je mets w=320 et h=240, ça va marcher non? Enfin... sur calculatrice?
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Re: Problème code source Lua

Unread postby pierrotdu18 » 15 Feb 2014, 22:13

Ah bah non en fait... Pfff...

Mais c'est vraiment impossible de dès le début avoir les dimensions de l'écran?...
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Re: Problème code source Lua

Unread postby AnToX98 » 15 Feb 2014, 22:15

Tu peux le faire mais ce n'est pas très élégant. En plus c'est 318/212... :p

Après tu peux juste faire comme Adriweb :

w = 318
h = 212 -- will be overwrite

Et "overwrite" w/h après dans on.resize().
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Re: Problème code source Lua

Unread postby pierrotdu18 » 15 Feb 2014, 22:16

Ok merci, mais il n'y a aucun moyen pour que l'on puisse récupérer platform.window:Width/Height au début du lancement du programme?...
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