Bonjour,
Bonjour, je viens d'acheter une calculatrice ti nspire cx cas et je suis à la recherche d'un code en Lua permettant d'enregistrer la saisie d'un texte au clavier dans une variable quelconque. Il y a bien une solution proposée sur le site "Inspired Lua" mais le lien ne fonctionne plus pour cet item. En vous remerciant d'avance pour votre aide...
Code pour implémenter une fonction input en Lua
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wChris
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Re: Code pour implémenter une fonction input en Lua
Uhhh.....
Le wordpress d'Inspired-Lua (ou plutôt Apache) a quelques problèmes de config sur Inspired-Lua, et c'est récent... Je vais regarder ca.
(le wiki marche, cependant, c'est déjà bien)
Le lien qui est censé marcher (si yavait pas cette erreur 500...) est : http://inspired-lua.org/index.php/2011/ ... a/?lang=fr
(Edit : en fait... c'est certaines pages qui refusent de marcher (généralement celles vieilles)...
Ne me demande pas pourquoi, j'ai regardé un peu ce midi, j'ai pas trouvé pourquoi :/)
Si je résout pas ça ce soir, je vais recréer un post (apparemment, les nouveaux marchent bien...) avec le même contenu.
Le wordpress d'Inspired-Lua (ou plutôt Apache) a quelques problèmes de config sur Inspired-Lua, et c'est récent... Je vais regarder ca.
(le wiki marche, cependant, c'est déjà bien)
Le lien qui est censé marcher (si yavait pas cette erreur 500...) est : http://inspired-lua.org/index.php/2011/ ... a/?lang=fr
(Edit : en fait... c'est certaines pages qui refusent de marcher (généralement celles vieilles)...

Si je résout pas ça ce soir, je vais recréer un post (apparemment, les nouveaux marchent bien...) avec le même contenu.
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Re: Code pour implémenter une fonction input en Lua
C'est bon désormais : http://inspired-lua.org/index.php/2011/ ... a/?lang=fr
(j'avais changé/amélioré des trucs hier soir, mais pas tout marchait... aujourd'hui c'est bon, peut-être que Levak ou un autre admin a fini mon travail de réparation pendant la nuit
)
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Re: Code pour implémenter une fonction input en Lua
Tu devrais peut être changer ça avec le 2d editor, parce que c'est beaucoup mieux foutu qu'un simple drawString() (retour à la ligne, etc...)
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Re: Code pour implémenter une fonction input en Lua
Ça dépend de ce que tu veux...
Un widget d'input est facilement réutilisable et assez léger, contrairement à un D2Editor.
Après, ça dépend si tu veux une compatibilité 3.1, aussi.
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Re: Code pour implémenter une fonction input en Lua
Bonsoir,
Merci à vous tous, j'ai réussi à récupérer le code sur le site Inspired Lua.
Encore merci...
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Encore merci...
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wChris
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