Pause pdt l'execution d'un prgm
Pause pdt l'execution d'un prgm
Bonne année à toute l'équipe de ti planet. J'ai pris comme bonne résolution de me remettre à programmer sur les calc pour fêter 2013 .. Youpi! (c surtout que j'ai un peu plus de temps maintenant)
J'aurais vraiment besoin de vos lumières pour mon problème en LUA. J'expose :
j'essai de créer une pause dans un jeu... du coup dans le function on.paint(gc) j'ai mis ça avec une variable temps prédéfini sur 1 bien sur :
while temps == 1 do
on.charIn()
end
et avant la function paint:
function on.charIn(ch)
if ch == "k" then temps = 0.3 end
platform.window:invalidate()
end
bref je voulais que l'appui de la touche k soit le seul moyen de sortir de la boucle... oui car pour programmer un jeu avec affichage d'images c tres chiant de ne pas avoir une fontion d'attente et surtout de pause
mais bon c'était trop simple et même après plusieurs manip le logiciel plante complètement à chaque fois...
j'en profite pour poster quelques screens du programme en question du coup :
le jeu tourne mais ne me plait pas je voudrais que le gameplay soit en QTE
J'aurais vraiment besoin de vos lumières pour mon problème en LUA. J'expose :
j'essai de créer une pause dans un jeu... du coup dans le function on.paint(gc) j'ai mis ça avec une variable temps prédéfini sur 1 bien sur :
while temps == 1 do
on.charIn()
end
et avant la function paint:
function on.charIn(ch)
if ch == "k" then temps = 0.3 end
platform.window:invalidate()
end
bref je voulais que l'appui de la touche k soit le seul moyen de sortir de la boucle... oui car pour programmer un jeu avec affichage d'images c tres chiant de ne pas avoir une fontion d'attente et surtout de pause
mais bon c'était trop simple et même après plusieurs manip le logiciel plante complètement à chaque fois...
j'en profite pour poster quelques screens du programme en question du coup :
le jeu tourne mais ne me plait pas je voudrais que le gameplay soit en QTE
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm
Salut,
Je vais faire court : tu es en évenementiel, si tu n'as pas compris ça et que tu penses toujours que tu n'as pas fait de faute "évidente" jette un coup d'oeil à http://www.inspired-lua.org/2011/05/con ... s/?lang=fr
Aussi, je vois que tu exploites à 100% les images.
As-tu vérifié que ça tournait correctement sur calto et pour une taille raisonnable (< 100Ko) ?
Je vais faire court : tu es en évenementiel, si tu n'as pas compris ça et que tu penses toujours que tu n'as pas fait de faute "évidente" jette un coup d'oeil à http://www.inspired-lua.org/2011/05/con ... s/?lang=fr
Aussi, je vois que tu exploites à 100% les images.
As-tu vérifié que ça tournait correctement sur calto et pour une taille raisonnable (< 100Ko) ?
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm
Merci pour ta reponse rapide. bah j ai vraiment du mal a m y faire au LUA... non pas testé on calc mais bon j essaye deja de me familiariser avec ce code... apres je peux alleger les images si ca rame mais je voudrais vraiment maitriser on.charIn() pour le QTE apres je crois que mon systeme d aller retour en evenementiel entre deux fonctions ne marchent pas... c un truc comme ca?
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm
Dis toi que sauf pour factorisation de code, en évènementiel, tu n'as pas le droit d'appeler les fonctions on.*
Autrement dit, ta ligne avec on.charIn() doit disparaître.
La seule chose que tu peux écrire c'est function on.charIn(ch) et mettre du code à l'intérieur pour gérer l'évènement charIn.
Tu n'as pas non plus le droit de faire des boucles fermées du type while true do pause end.
La seule manière de faire une pause en Lua sur Nspire est d'utiliser un flag à activer dans les évènement clavier et à checker lors des évènements temps réel (timer, paint etc ..).
Quand je dis "tu n'as pas le droit" c'est bien sûr sous réserve de savoir ce que l'on fait, et qu'il existe forcément des exceptions.
Autrement dit, ta ligne avec on.charIn() doit disparaître.
La seule chose que tu peux écrire c'est function on.charIn(ch) et mettre du code à l'intérieur pour gérer l'évènement charIn.
Tu n'as pas non plus le droit de faire des boucles fermées du type while true do pause end.
La seule manière de faire une pause en Lua sur Nspire est d'utiliser un flag à activer dans les évènement clavier et à checker lors des évènements temps réel (timer, paint etc ..).
Quand je dis "tu n'as pas le droit" c'est bien sûr sous réserve de savoir ce que l'on fait, et qu'il existe forcément des exceptions.
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm
Ok comme ca c est clair et je perdrais pas mon temps a faire 15000 manip. je vais utiliser ce que tu m avais deja envoyé avec les systemes d affichage des menus pour mes ecrans de "transition". Thanks pour ton aide j'ai pigé mon erreur pour le charIn().Du coup, j essaye ce soir pour le systeme QTE.
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm
d'utiliser un flag à activer dans les évènement clavier et à checker lors des évènements temps réel (timer, paint etc ..).
Impeccable! ça fonctionne pour les pauses avec les images. Avec des conditions sur function on.enterKey() reprises sous paint(gc). C'est cool.
Maintenant j'attaque le QTE... plus dur ça!
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm
Bon c'était trop beau... j'ai voulu tester le jeu on-calc et le rendu n'a rien a voir avec la version du logiciel.
Le menu de sélection du perso :
fonctionne parfaitement sur PC avec l'utilisation des touches droite et gauche et sur la calc rien ne se passe. De plus lorsque j'appuie sur enter pour valider, il m'enregistre déjà l'appui de touche que la calc fait tourner en boucle.
Pareil, le déplacement du perso qui ne pose aucun soucis sur le logiciel, rame complètement sur la nspire.
J ai modifié le timer(), enlevé les images pleines (le jeu fait 330ko) sur la calc. j'imagine que c'est dans la "façon" que j'ai programmé... c'est rageant d'autant que ca fonctionne impeccablement sur l'ordi.
Le menu de sélection du perso :
fonctionne parfaitement sur PC avec l'utilisation des touches droite et gauche et sur la calc rien ne se passe. De plus lorsque j'appuie sur enter pour valider, il m'enregistre déjà l'appui de touche que la calc fait tourner en boucle.
Pareil, le déplacement du perso qui ne pose aucun soucis sur le logiciel, rame complètement sur la nspire.
J ai modifié le timer(), enlevé les images pleines (le jeu fait 330ko) sur la calc. j'imagine que c'est dans la "façon" que j'ai programmé... c'est rageant d'autant que ca fonctionne impeccablement sur l'ordi.
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm
Pour les problèmes de non-rafraichissement, il suffit "seulement" de mettre un platform.window:invalidate() a chaque fois que tu fais une action qui va affecter l'écran, au final. Sur l'ordi, ça rafraichis tout le temps automatiquement, des que tu bouges quoi que ce soit , par exemple. Sur calculatrice non.
Ensuite, oui 330 Ko c'est largement trop pour jouer on-calc, malheureusement. Pour voir ,essaye déjà sans les fonds ?
Et sinon, tu mets bien aucun truc d'image dans les paint ? (juste les drawImage)
Ensuite, oui 330 Ko c'est largement trop pour jouer on-calc, malheureusement. Pour voir ,essaye déjà sans les fonds ?
Et sinon, tu mets bien aucun truc d'image dans les paint ? (juste les drawImage)
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm
Pour les problèmes de non-rafraichissement, il suffit "seulement" de mettre un platform.window:invalidate() a chaque fois que tu fais une action qui va affecter l'écran, au final.
Ahhh l'erreur!! effectivement avec platform.window:invalidate() a la fin de chacune des functions() pour les touches, et ca marche nickel sur la calc! thanks you
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Re: Pause pdt l'execution d'un prgm
Good
Tu peux poster ton script ici histoire de voir s'il y a des améliorations évidentes à faire concernant les images ?
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