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Jetpack Impossible

C, C++, ASM...

Re: Jetpack Impossible

Unread postby pierrotdu18 » 31 May 2014, 18:36

C'est super cool! :)
Du coup avec un double-buffering, ça sera quand même super rapide, mais en plus on n'aura plus certaines gênes avec le background qui recouvre le sprite ;)
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Re: Jetpack Impossible

Unread postby Hayleia » 31 May 2014, 19:33

Je ne sais pas si ça sera tellement plus rapide si on doit recopier tout un buffer sur un autre à chaque frame affichée. On peut toujours frameskipper mais c'est de l'arnaque.
Et dans mon jeu, j'ai pas tellement de problèmes avec le background qui recouvre la sprite. Juste de temps en temps une espèce de ligne noire épaisse qui vient se caler en transparence sur le joueur, mais c'est vraiment pas gênant à mon avis.

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Re: Jetpack Impossible

Unread postby Excale » 31 May 2014, 19:38

Hayleia wrote:Je ne sais pas si ça sera tellement plus rapide si on doit recopier tout un buffer sur un autre à chaque frame affichée. On peut toujours frameskipper mais c'est de l'arnaque.
Et dans mon jeu, j'ai pas tellement de problèmes avec le background qui recouvre la sprite. Juste de temps en temps une espèce de ligne noire épaisse qui vient se caler en transparence sur le joueur, mais c'est vraiment pas gênant à mon avis.

Suffit d'avoir deux buffers et de changer l'adresse de ce que lit le LCD si tu veux pas avoir à recopier inutilement.
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Re: Jetpack Impossible

Unread postby Hayleia » 31 May 2014, 19:40

Lol, c'est ce que demande pierrotdu18 depuis tout à l'heure sur le chat :P
Comment on fait ça ?
Et est-ce qu'on peut aussi dire au LCD d'arrêter de se mettre à jour deux secondes le temps qu'on dessine ?

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Re: Jetpack Impossible

Unread postby Excale » 31 May 2014, 19:41

Hayleia wrote:Lol, c'est ce que demande pierrotdu18 depuis tout à l'heure sur le chat :P
Comment on fait ça ?

Hackspire

Hayleia wrote:Et est-ce qu'on peut aussi dire au LCD d'arrêter de se mettre à jour deux secondes le temps qu'on dessine ?

Oui, tu l'éteins :troll: .
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Re: Jetpack Impossible

Unread postby Hayleia » 31 May 2014, 19:49

Excale wrote:Hackspire

Ok, je suppose que c'est ça: "C0000010 (R/W): Frame Base Address. Holds the address to read pixel data from. Set to A4000100 by the OS on non-CX."
Par contre, il faut que je le remette à sa valeur initiale avant de quitter ou ça se fait tout seul (on sait jamais) ?

Excale wrote:Oui, tu l'éteins :troll: .

Mais ça va être tout noir ou ça va rester allumé ? Parce que si c'est tout noir, ça m'intéresse pas -.-

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Re: Jetpack Impossible

Unread postby Levak » 31 May 2014, 20:06

Hayleia wrote:
Excale wrote:Oui, tu l'éteins :troll: .

Mais ça va être tout noir ou ça va rester allumé ? Parce que si c'est tout noir, ça m'intéresse pas -.-

Il y a un truc très simple : Tu ne dessines pas sur l'écran que tu es en train d'afficher.
Tu ne swap que lorsque tu as fini de dessiner. Pendant ce temps là, bah le frame buffer affiché restera inchangé, donc ne bougera pas ...
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Re: Jetpack Impossible

Unread postby pierrotdu18 » 31 May 2014, 20:10

Bah oui justement Levak c'est ce que je veux faire :D
J'ai déjà tout écrit, mais après c'est le blittage qui est à voir...
Je n'ai pas vraiment compris, je ne dois pas copier coller le buffer dans le LCD, mais je dois dire au LCD de lire dans mon buffer?... Comment je peux faire ça?

C'est un truc du genre (is_cx)?(*((unsigned short*)(C0000010)) = buf):((*((unsigned char*)(C0000010)) = buf); ?
Ou tout simplement *(C0000010) = buf ?
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Re: Jetpack Impossible

Unread postby Levak » 31 May 2014, 20:54

pierrotdu18 wrote:C'est un truc du genre (is_cx)?(*((unsigned short*)(C0000010)) = buf):((*((unsigned char*)(C0000010)) = buf); ?
Ou tout simplement *(C0000010) = buf ?

"C'est un truc du genre ?"
Si mon assiette est posée devant moi alors je mets la bouteille à ma droite.
Sinon, je mets la bouteille à ma droite.

"Ou tout simplement"
Je mets la bouteille à ma droite.

PS : D'ailleurs, c'est 0xC0000010 et pas C0000010
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Re: Jetpack Impossible

Unread postby pierrotdu18 » 31 May 2014, 20:59

En effet j'avais oublié le '0x'.
Par contre, ma condition ne sert pas à rien, le type de variable dans le buffer cx et non cx n'est pas le même...
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