
Du coup avec un double-buffering, ça sera quand même super rapide, mais en plus on n'aura plus certaines gênes avec le background qui recouvre le sprite

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Hayleia wrote:Je ne sais pas si ça sera tellement plus rapide si on doit recopier tout un buffer sur un autre à chaque frame affichée. On peut toujours frameskipper mais c'est de l'arnaque.
Et dans mon jeu, j'ai pas tellement de problèmes avec le background qui recouvre la sprite. Juste de temps en temps une espèce de ligne noire épaisse qui vient se caler en transparence sur le joueur, mais c'est vraiment pas gênant à mon avis.
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Hayleia wrote:Lol, c'est ce que demande pierrotdu18 depuis tout à l'heure sur le chat
Comment on fait ça ?
Hayleia wrote:Et est-ce qu'on peut aussi dire au LCD d'arrêter de se mettre à jour deux secondes le temps qu'on dessine ?
Excale wrote:Hackspire
Excale wrote:Oui, tu l'éteins.
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Hayleia wrote:Excale wrote:Oui, tu l'éteins.
Mais ça va être tout noir ou ça va rester allumé ? Parce que si c'est tout noir, ça m'intéresse pas -.-
(is_cx)?(*((unsigned short*)(C0000010)) = buf):((*((unsigned char*)(C0000010)) = buf);
?*(C0000010) = buf
?pierrotdu18 wrote:C'est un truc du genre(is_cx)?(*((unsigned short*)(C0000010)) = buf):((*((unsigned char*)(C0000010)) = buf);
?
Ou tout simplement*(C0000010) = buf
?
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