
Un groupe de routines de sprite est plus facile à coder que les autres, d'une manière générale et sur Nspire pour le cas qui nous intéresse: les routines qui font des opérations à des coordonnées multiples de 8. A 4 bits par pixels, l'alignement est naturellement de 32 bits, donc on peut utiliser des loads et stores 32 bits.
Dans ExtGraph, la convention de nommage utilisée pour ce groupe de routines est "Tile". Et je viens de me rendre compte qu'il n'y a pas de "Tile*Get" dans ExtGraph, c'est un oubli regrettable...