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[C] Effet graphique trou de ver / vortex

C, C++, ASM...

Re: [C] Effet graphique trou de ver / vortex

Unread postby diot » 08 Jul 2013, 10:21

en tout cas c'est très stylé, mais ça va servir à quoi ?
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Re: [C] Effet graphique trou de ver / vortex

Unread postby Lionel Debroux » 08 Jul 2013, 10:28

A apprendre des choses, à gagner en expérience, à intéresser d'autres gens à la programmation Ndless / SDL sur Nspire parce qu'on peut faire des choses sympa, etc.
Ton post semble plutôt négatif ;)
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Re: [C] Effet graphique trou de ver / vortex

Unread postby Hayleia » 08 Jul 2013, 10:43

matref wrote:Nan je voulais dire merci de l'avoir mis ici, moi j'ai oublié et DJ l'a posté sur Omnimaga seulement.
Ah, oui, ben de rien, je trouvais quand même plus intéressant d'avoir un screenshot animé, donc je l'ai posté ici pour que tout le monde le voie.

diot wrote:en tout qu'a c'est très stylé, mais ça va servir à quoi ?
De toute façon, ça sert à quoi de programmer sur une calculatrice alors qu'on a un PC à sa disposition si on code avec le SDK Ndless, tu me diras ?
Ben ça sert à apprendre à coder efficacement du code optimisé sur une machine limitée. Quand tu vois certains RPG en 2D lagger sur Android, tu te dis que si ça avait été codé par Matref ou un autre codeur provenant de la communauté des calculatrices et habitué à optimiser, ça tournerait assez vite pour jouer en multijoueur sur une seule machine.
Donc franchement, moi j'encouragerais plutôt les codeurs productifs plutôt que de dire que leur travail est inutile.

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Re: [C] Effet graphique trou de ver / vortex

Unread postby diot » 08 Jul 2013, 20:17

Hayleia wrote:Donc franchement, moi j'encouragerais plutôt les codeurs productifs plutôt que de dire que leur travail est inutile.

holala, vous emballez pas, loin de moi cette pensée. Je disais juste que faire des effet graphique tournant avec ndless c'est bien joli, mais je ne savais pas à quoi c'était destiné. Je comprend que ça va être utilisé pour des jeux, c'est ça ?
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Re: [C] Effet graphique trou de ver / vortex

Unread postby Adriweb » 08 Jul 2013, 20:17

diot wrote:
Hayleia wrote:Donc franchement, moi j'encouragerais plutôt les codeurs productifs plutôt que de dire que leur travail est inutile.

holala, vous emballez pas, loin de moi cette pensée. Je disais juste que faire des effet graphique tournant avec ndless c'est bien joli, mais je ne savais pas à quoi c'était destiné. Je comprend que ça va être utilisé pour des jeux, c'est ça ?

Possible (pourquoi pas), mais pas forcément, non.

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Re: [C] Effet graphique trou de ver / vortex

Unread postby diot » 08 Jul 2013, 20:19

une autre utilisation ?
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Re: [C] Effet graphique trou de ver / vortex

Unread postby matref » 08 Jul 2013, 21:31

Une cinématique je dirais. J'ai rien en tête, mais ça semble facile à caler dans une cinématique de SHMUP par exemple.
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Re: [C] Effet graphique trou de ver / vortex

Unread postby diot » 09 Jul 2013, 08:48

C'est quoi le SHMUP ?
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Re: [C] Effet graphique trou de ver / vortex

Unread postby matref » 09 Jul 2013, 09:02

SHoot'eM UP, un jeu de tir à la Gradius ou Dodgin' Diamonds. C'est le style de jeu où t'as un personnage en bas ou à gauche de l'écran qui tire sur des vagues d'ennemis sur un scrolling horizontal ou vertical.
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Re: [C] Effet graphique trou de ver / vortex

Unread postby diot » 09 Jul 2013, 09:55

genre phénix. Je vois ce que c'est.
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