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Message non lude QuanticPotato » 18 Mar 2015, 20:54

Supertux-nspire

Suite à la demande de quelqu'un - et comme tout le monde n'a pas les moyens de le compiler - , je mets en ligne une version pré-compilée de mon portage du jeu Supertux pour nspire : (Pour plus d'infos sur le jeu original : supertux.lethargik.org).
(Lien de téléchargement en fin de topic)

Quelques screens pour vous donner envie :p :



Indications d'usage :

- Le jeu se lance normalement (Il est très gros : beaucoup beaucoup d'image, donc soyez patient lors de l'upload et du chargement du .tns ;)).
- Les contrôles ne se paramètrent pas encore, pour l'instant ce sont les mêmes que la version ordinateur :
o Flèches directionnelles pour se déplacer gauche/droite
o Contrôle pour sprinter (Quand vous voyez un panneau "RUN" ;))
o Espace pour sauter
- Lors du défilement de l'histoire lors de la création d'une partie, vous pouvez appuyer sur la flèche "bas" pour faire défiler plus rapidement ;)
- Lorsqu'un niveau à été chargé, il me semble qu'il faut appuyer sur "Ctrl" pour le faire démarrer ..

Bugs actuels :

- Certains monstres ne s'affichent pas :( (Attention, certains tombent du ciel et comme l'écran est tout petit :D )
- Les bonus (Boule de neige) sont inaccessibles
- Les sauvegardes ne marchent pas (encore), il faut toujours recommencer depuis le début
- L'affichage des Coins/vies est buggé
- Beaucoup d'autre j'imagine, que vous pouvez citer dans ce topic pour m'aider à les repérer et ainsi les corriger dès que j'aurai le temps ;)

Contrairement à ce qu'on pourrait croire, ça n'a pas été une mince affaire ;) (D'ailleurs il y a encore pas mal de bugs ^^).
Si le code source vous intéresse, ou si vous voulez donner un coup de main : https://github.com/Choups314/supertux-nspire
(J'ai énormément de boulot en ce moment, donc je ne le développe plus (du moins pas en période scolaire), mais je peux accepter les PR régulièrement si besoin ;)).

Téléchargement :

-> archives_voir.php?id=173073
Dernière édition par QuanticPotato le 19 Mar 2015, 00:13, édité 3 fois.
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Re: Supertux

Message non lude Adriweb » 18 Mar 2015, 21:52

Bravo, c'est très joli :D
Et bonne chance pour les corrections de bugs quand tu auras le temps :P
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Re: Supertux

Message non lude Vogtinator » 18 Mar 2015, 22:10

Looks great, tested on the latest ndless version and works as expected.
I sent you a pull request with some quick modifications to get the binary size down.

The issue with the screen being to small could be resolved by rendering into a 640x480 buffer and downscaling to 320x240 (shouldn't be too slow). This should get rid of the "everything seems to big" feeling as well.
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Re: Supertux

Message non lude QuanticPotato » 19 Mar 2015, 00:10

Nouvelle version (avec la modification de Vogtinator qui réduit la taille du tns à 2M !) mise en ligne ;)
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Re: Supertux

Message non lude Adriweb » 19 Mar 2015, 03:47

Choups314 a écrit:Nouvelle version (avec la modification de Vogtinator qui réduit la taille du tns à 2M !) mise en ligne ;)

Un gain de ≈ 7x... C'est bien, le format zehn, hein ;)
Vive l'option --compress :D
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Re: Supertux

Message non lude Lionel Debroux » 19 Mar 2015, 18:33

Joli travail, bien joué :)
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Re: Supertux

Message non lude QuanticPotato » 27 Mar 2016, 20:01

Je recompilerai pour le nouveau format écran des nspires dès que j'aurai le temps (ie fin des concours). Il faudra probablement modifier quelques #define pour le jeu.

En attendant les sources sont dispo sur GitHub si jamais (même si ça reste un WIP) ..
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Re: Supertux

Message non lude Ti64CLi++ » 28 Mar 2016, 17:52

Franchement, très joli.
Bien joué :bj:
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