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nGc

C, C++, ASM...

Re: nGc

Message non lude pierrotdu18 » 20 Avr 2014, 19:12

Levak a écrit:
pierrotdu18 a écrit:Bon, c'est décidé, je me mets à la SDL! ;)
Je vais enfin commencer mon projet :D

Petite question : en Lua, pour gérer les screens, je mettais les bouts de code dans des listes, mais bon... Déjà en C ce n'est pas possible, puis je n'ai jamais trouvé ça très beau...

Pas des listes, ici, des tables. En l'occurrence, outre le fait que l'on utilisait le nom de la fonction comme indexation, c'est ce que fait le C++ avec les vtables. Donc ce n'est peut être pas très "beau" pour toi, mais c'est un principe très répandu. Dommage que tu ne l'ai pas compris et/ou aimé.


En fait, c'est juste le fait de bourrer une table avec du code que je trouvais bizarre...

Sinon, ok je vais jeter un coup d’œil au code de nClock... Mais je ne sais pas du tout ce qu'est le callback ;)
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Re: nGc

Message non lude Levak » 20 Avr 2014, 19:28

pierrotdu18 a écrit:En fait, c'est juste le fait de bourrer une table avec du code que je trouvais bizarre...


Juste pour qu'on parle de la même chose :
Code: Tout sélectionner
on = {
  paint = function(gc) end,
  arrowKey = function(key) end
}


Est équivalent à :
Code: Tout sélectionner
function on.paint(gc) end
function on.arrowKey(key) end


Mais je ne sais pas du tout ce qu'est le callback ;)

Prend au moins la peine de chercher sur le net ... http://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_de_rappel
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Re: nGc

Message non lude pierrotdu18 » 20 Avr 2014, 19:49

Ah mais ok, je n'avais pas pensé que les fonctions genre "on. <qqch>" étaient en fait définissables comme ça... C'est cool en fait :)
Moi je parlais de genre faire on.enterKeys = {menu = function() ....end, gameover = function() .... end}
C'est la même chose j'imagine, mais du coup c'est vrai que pour le coup ça fait bizarre (en tout cas pour moi) de mettre toutes ses instructions dans un table ;)

Ok pour le callback, c'est cool :D

Mais je pense que pour commencer, je vais gérer les screens avec des énumérations, à part si on me dit tout d'un coup que c'est pas bien d'utiliser les énumérations :p
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Re: nGc

Message non lude pierrotdu18 » 22 Avr 2014, 21:20

Bon, au lieu de recréer un topic, je pose ma question ici mais si cela ne vous vas pas je déplacerai ;)

Je me suis donc mis à nSDL, et j'aimerais afficher du texte. En fait, ce n'est pas vraiment mon problème, le soucis est que je trouve la liste de fonts un peu courte...

Je voudrais donc savoir s'il était possible de charger une police externe, et aussi, s'il était possible de changer la taille de la police, car je ne vois pas cette possibilité apparaître dans la documentation (enfin... comme il n'y en a pas, ( :@ ), la liste des fonctions (ici)).

Merci à vous! ;)
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Re: nGc

Message non lude Lepzulnag » 22 Avr 2014, 22:39

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