Salut,
J'aimerais savoir comment on fait en lua pour tourner une image.
Je sais qu'il y a image.rotate mais cette fonction n'existe qu'à partir de l'OS 3.2.
Vous n'auriez pas une autre solution?
Merci
Rotation OS 3.1
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tiganaki
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Re: Rotation OS 3.1
Hum, non, pas vraiment de solutions très viables... il faudra soit utiliser (, en plus,) des autres images déja tournées, soit updater (et donc en 3.6 tant qu'à faire si tu comptes utiliser ndless (et j'imagine que c'est le cas puisque tu es en 3.1))
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Re: Rotation OS 3.1
Pour les images c'est foutu, il m'en faut une pour chaque angle de -π/2 à π/2 en allant de π/180 à π/180. Je ne perds rien si j'update?
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tiganaki
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Re: Rotation OS 3.1
tiganaki wrote:Je ne perds rien si j'update?
Tu ne perds pas tes données si c'est la question.
Après ... tu peux perdre certaines libertés, mais tu n'as pas l'air de t'en soucier.
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Re: Rotation OS 3.1
libertés? c'est à dire?
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tiganaki
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Re: Rotation OS 3.1
tiganaki wrote:libertés? c'est à dire?
- L'impossibilité (bon, depuis qu'on a Ndless 3.6, on va parler de "difficulté") à downgrader en 3.1
- Ajout de bugs plus important que leur corrections.
- Interface graphique limitant le nombre d'éléments visibles à l'écran ("c'était mieux avant")
- Tu forces tous les futurs utilisateurs de tes programmes à disposer de l'OS 3.6 (sauf pour les programmes Lua, en utilisant Luna).
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Re: Rotation OS 3.1
Interface graphique limitant le nombre d'éléments visibles à l'écran
Ca veut dire qu'on peut plus afficher des centaines de carrés à l'écran?

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technolapin
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Re: Rotation OS 3.1
Il parlait par exemple de l'apparition d'une marge bien souvent inutile, dans l'application calculs.
(il y a aussi un peu plus de padding dans le tableur)
(il y a aussi un peu plus de padding dans le tableur)
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Re: Rotation OS 3.1
Ah, non.
Côté Lua, la 3.6 est (peu) mieux (notamment grâce aux images.)
Côté Lua, la 3.6 est (peu) mieux (notamment grâce aux images.)
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