J'aurais vraiment besoin de vos lumières pour mon problème en LUA. J'expose :
j'essai de créer une pause dans un jeu... du coup dans le function on.paint(gc) j'ai mis ça avec une variable temps prédéfini sur 1 bien sur

while temps == 1 do
on.charIn()
end
et avant la function paint:
function on.charIn(ch)
if ch == "k" then temps = 0.3 end
platform.window:invalidate()
end
bref je voulais que l'appui de la touche k soit le seul moyen de sortir de la boucle... oui car pour programmer un jeu avec affichage d'images c tres chiant de ne pas avoir une fontion d'attente et surtout de pause
mais bon c'était trop simple et même après plusieurs manip le logiciel plante complètement à chaque fois...
j'en profite pour poster quelques screens du programme en question du coup :
le jeu tourne mais ne me plait pas je voudrais que le gameplay soit en QTE


