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[W.I.P] Make3D pour TI-Nspire

Pour TI-Nspire OS 3.0 ou ultérieur.

Re: [W.I.P] Make3D pour Nspire CAS

Unread postby Yak » 06 Apr 2009, 16:19

critor2000 wrote:
Yakamya wrote:
Levak wrote:
Emyl wrote:
Yakamya wrote:Tu pourrais ainsi passer de l'interpreté au complié, et donc obtenir un gain de temps énome !


Euuh... pas compris ?! :|: :D:

Si tu peux utiliser le SDK de Ti en étant agréé par Ti, tu pourras alors compiler ton programme ce qui donnera un programme bien plus rapide qu'un programme interpreté.


Mais... Le SDK est sorti sur nSpire?
Est-il "officiellement" prévu que TI en sorte un?

Non en effet il n'est pas sorti, je cherchais a souligner le fait que si Levak était admis par Ti pour developper son moteur 3D, il y aurait acces et aurait la possibilité de compiler ses programmes.
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Re: [W.I.P] Make3D pour Nspire CAS

Unread postby Levak » 06 Apr 2009, 16:35

Yakamya wrote:
critor2000 wrote:
Yakamya wrote:
Levak wrote:
Emyl wrote:
Yakamya wrote:Tu pourrais ainsi passer de l'interpreté au complié, et donc obtenir un gain de temps énome !


Euuh... pas compris ?! :|: :D:

Si tu peux utiliser le SDK de Ti en étant agréé par Ti, tu pourras alors compiler ton programme ce qui donnera un programme bien plus rapide qu'un programme interpreté.


Mais... Le SDK est sorti sur nSpire?
Est-il "officiellement" prévu que TI en sorte un?

Non en effet il n'est pas sorti, je cherchais a souligner le fait que si Levak était admis par Ti pour developper son moteur 3D, il y aurait acces et aurait la possibilité de compiler ses programmes.


...de compiler ses programmes et de distribuer discrètement une version du compilateur dans le forum (attention j'ai dit discrètement ! quoi ? comment ça je me suis démasqué ?) xD
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Re: [W.I.P] Make3D pour Nspire CAS

Unread postby Yak » 06 Apr 2009, 16:45

Levak wrote:
Yakamya wrote:
critor2000 wrote:
Yakamya wrote:
Levak wrote:
Emyl wrote:
Yakamya wrote:Tu pourrais ainsi passer de l'interpreté au complié, et donc obtenir un gain de temps énome !


Euuh... pas compris ?! :|: :D:

Si tu peux utiliser le SDK de Ti en étant agréé par Ti, tu pourras alors compiler ton programme ce qui donnera un programme bien plus rapide qu'un programme interpreté.


Mais... Le SDK est sorti sur nSpire?
Est-il "officiellement" prévu que TI en sorte un?

Non en effet il n'est pas sorti, je cherchais a souligner le fait que si Levak était admis par Ti pour developper son moteur 3D, il y aurait acces et aurait la possibilité de compiler ses programmes.


...de compiler ses programmes et de distribuer discrètement une version du compilateur dans le forum (attention j'ai dit discrètement ! quoi ? comment ça je me suis démasqué ?) xD

Je ne pensais a rien d'illégal :#non#:



On est surveillés par Ti sur ce forum en plus :%):
Et un tel programme serait une partie intégrante de l'OS, donc sans l'accord de Ti, le compilo ne servirai a rien (j'imagine qu'ils les signent leur OS)
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Re: [W.I.P] Make3D pour Nspire CAS

Unread postby Levak » 06 Apr 2009, 17:23

De toutes façons le truc qui bouffe le plus c'est de devoir stocker chaque points dans une liste de points. :hum:
Sans ce problème, donc le fait de pouvoir "afficher" un pixel et de "tracer" une ligne rendrait le truc 10 025 252 996 fois plus simple

:):

xD

Mic doit sûrement regarder que les ratés qui sont beaux, n'est-ce pas ? xD
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Re: [W.I.P] Make3D pour Nspire CAS

Unread postby Levak » 07 Apr 2009, 11:45

ça y est j'ai compris mon problème ... il vient du viewer en fait xD

J'avais pas fait gaffe mais tout point qui n'est pas dans le champ de vision du viewer, merde.

En d'autre termes, mon prog suit tellement bien le théorème de Thales qu'il arrive quand même à placer les points dans l'espace, normalement derrières la caméra donc invisibles. En gros il fait une EnvMap pour ceux qui connaissent le terme. ^^

De plus, j'ai également remarqué que mon prog qui trace les fonctions 3D n'est toujours pas convenable. J'aimerais un petit peu d'aide pour reproduire le même principe qu'un traceur de fonctions 2D.

je m'explique :
Actuellement, le traceur 3D demande les dimensions de la grille en x, y et z, la fonction, et le nombre de subdivisions. Jusque là aucun problème. Or un utilisateur qui veut étudier la fonction de -2 à 2 sur x et y ne verra apparaître que les points correspondants à l'intervalle -2;2, et non une contraction normale comme on peu le voir sur les traceur 2D. Pareil pour -10;10 où juste la grille s'étendra et affichera plus de bosses et de creux pour sinx*siny, en gros la courbe aura toujours la même échelle sur tous les axes, quel que soit l'intervalle choisit...

J'aimerais, si possible, que quelqu'un m'explique le principe qu'il faudrait utiliser pour reproduire un traceur 2D natif en 3D (juste un axe de plus)
Actuellement j'utilise deux boucles où j'incrémente X et Y avec comme valeur de départ le minimum de chaque intervalle et comme valeur de fin le maximum de chaque intervalle, logique. L'incrément n'a, je pense, aucun rapport. Au centre de la boucle je calcule bien évidemment gf(x,y).

Zavez compris ? ou il faut que je sorte le code ?
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Re: [W.I.P] Make3D pour Nspire CAS

Unread postby Levak » 07 Apr 2009, 19:41

Levak wrote:ça y est j'ai compris mon problème ... il vient du viewer en fait xD

J'avais pas fait gaffe mais tout point qui n'est pas dans le champ de vision du viewer, merde.

En d'autre termes, mon prog suit tellement bien le théorème de Thales qu'il arrive quand même à placer les points dans l'espace, normalement derrières la caméra donc invisibles. En gros il fait une EnvMap pour ceux qui connaissent le terme. ^^

De plus, j'ai également remarqué que mon prog qui trace les fonctions 3D n'est toujours pas convenable. J'aimerais un petit peu d'aide pour reproduire le même principe qu'un traceur de fonctions 2D.

je m'explique :
Actuellement, le traceur 3D demande les dimensions de la grille en x, y et z, la fonction, et le nombre de subdivisions. Jusque là aucun problème. Or un utilisateur qui veut étudier la fonction de -2 à 2 sur x et y ne verra apparaître que les points correspondants à l'intervalle -2;2, et non une contraction normale comme on peu le voir sur les traceur 2D. Pareil pour -10;10 où juste la grille s'étendra et affichera plus de bosses et de creux pour sinx*siny, en gros la courbe aura toujours la même échelle sur tous les axes, quel que soit l'intervalle choisit...

J'aimerais, si possible, que quelqu'un m'explique le principe qu'il faudrait utiliser pour reproduire un traceur 2D natif en 3D (juste un axe de plus)
Actuellement j'utilise deux boucles où j'incrémente X et Y avec comme valeur de départ le minimum de chaque intervalle et comme valeur de fin le maximum de chaque intervalle, logique. L'incrément n'a, je pense, aucun rapport. Au centre de la boucle je calcule bien évidemment gf(x,y).

Zavez compris ? ou il faut que je sorte le code ?


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Re: [W.I.P] Make3D pour Nspire CAS

Unread postby Adriweb » 08 Apr 2009, 00:38

Wow tu es un génie :P

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Re: [W.I.P] Make3D pour Nspire CAS

Unread postby Levak » 11 Apr 2009, 18:41

De retour sur mon cheval de course xD

Je suis pas très content de la rigueur de la programmation, mais bon, ça marche ^^

-1/2(x²+y²)
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cos(x²+y²)
Image

cos(|x]+|y])
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Re: [W.I.P] Make3D pour Nspire CAS

Unread postby Levak » 11 Apr 2009, 20:12

critor2000 wrote:Tu nous modélises Mic en 3D? :;):


Les premiers posts avec "suzanne" étaient sensés représenter un singe ^^

Bon ok Mic est plus qu'un simple primate xD
je m'y met si tu veux :#gni#:
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Re: [W.I.P] Make3D pour Nspire CAS

Unread postby critor » 11 Apr 2009, 20:49

oui, je veux :D:


Le grand Kong sur ma nSpire qui m'accompagnera partout :;):
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