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Probleme lancement jeu lua sous os 3.0

Pour TI-Nspire OS 3.0 ou ultérieur.

Re: Probleme lancement jeu lua sous os 3.0

Unread postby Levak » 25 Apr 2011, 14:19

Levak wrote:Hum, déjà, math.[quelquechose] n'est pas défini lorsque le script utilisateur est lu (une connerie d'ailleurs). Voir http://hackspire.unsads.com/wiki/index. ... rogramming pour comprendre. Mais normalement il n'y a pas de problème (l'expression est juste pas prise en compte)


Je reviens sur ça pour me corriger. Après plusieurs tests effectués au début, je croyais que math n'était pas lancé lorsque le script utilisateur était lu. En fait, c'était une erreur car je testais en même temps l'API platform qui elle n'est pas lancée.

Donc j'ai corrigé le wiki, et je dis maintenant : math et string sont lancées avant le *.lua et enfin var et patform après.
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Re: Probleme lancement jeu lua sous os 3.0

Unread postby killernight38140 » 25 Apr 2011, 14:56

d accord merci pour ces precisions

une question justement sur le hackspire comment utiliser les fonctions situées dans le paragraphes var et a quoi servent elles?
car j aurais besoin de stocker des listes permanentes dans le classeur
merci
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Re: Probleme lancement jeu lua sous os 3.0

Unread postby Levak » 25 Apr 2011, 16:26

J'ai édité pour répondre à ta question.
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Re: Probleme lancement jeu lua sous os 3.0

Unread postby killernight38140 » 25 Apr 2011, 17:33

merci beaucoup cela m aidera dans les fonctions dont je vais avoir besoin pour mon jeu
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Re: Probleme lancement jeu lua sous os 3.0

Unread postby killernight38140 » 25 Apr 2011, 18:03

est ce qu il existe des fonctions permettant d ouvrir une nouvelle page dans le classeur, d executer un programme en ti basic sous la calc?
ou alors d ouvrir une sorte de request ? ( si j ai bien compris c est le D2EDITOR mais je comprend pas comment m en servir car meme avec le programme donné sous hackspire il ne se lance pas)

merci d avance
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Re: Probleme lancement jeu lua sous os 3.0

Unread postby Levak » 25 Apr 2011, 18:06

killernight38140 wrote:est ce qu il existe des fonctions permettant d ouvrir une nouvelle page dans le classeur, d executer un programme en ti basic sous la calc?

Non pour ouvrir un classeur
Oui pour éxécuter un programme : math.eval() == expr() (si tu connais son fonctionnement)

ou alors d ouvrir une sorte de request ? ( si j ai bien compris c est le D2EDITOR mais je comprend pas comment m en servir car meme avec le programme donné sous hackspire il ne se lance pas)


Non plus. Le D2Eitor est en fait plus une API. Ce qui est étrange c'est qu'il n'y a pas beaucoup de fonction dedans (on croyait en avoir raté mais yen a pas plus dans un dump de l'OS).

Sinon comment ça "il ne se lance pas " ?
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Re: Probleme lancement jeu lua sous os 3.0

Unread postby killernight38140 » 25 Apr 2011, 18:11

je copie l integralité du programme prposé sous hackspire c est a dire ca:

function createRichTextBox
box = D2Editor.newRichText()
box:move(50, 50)
box:resize(50, 50)
box:setText("Hello World !")
end

je le transforme comme d hab avec maketns puis sur la calc l ecran reste vide
donc y a t il des choses a rajouter a ce petit programme?
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Re: Probleme lancement jeu lua sous os 3.0

Unread postby Levak » 25 Apr 2011, 18:14

killernight38140 wrote:donc y a t il des choses a rajouter a ce petit programme?


Ah bah bien sûr !

C'est écrit "Example of a valid function using the D2Editor" et pas "Example of a valid program using the D2Editor" :D:

Sinon bah : http://pastebin.com/b1D6pN8y
Ce qui fait : http://education.ti.com/html/nspireplay ... Editor.tns
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Re: Probleme lancement jeu lua sous os 3.0

Unread postby killernight38140 » 25 Apr 2011, 18:26

ah bah ok j avais pas du tout compris sa comme sa
merci bien je vais aller voir comment marche math.eval


[EDIT] euh pas trouvé grand chose quelqu un peut m expliquer comment marche math.eval() ??
[EDIT 2] j ai trouvé pour math.eval() mais je ne comprend toujours pas comment lancer un programme en ti basic sur la calc a partir du lua ?
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