Hitboxes
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Re: Hitboxes
Oui MAIS: si on fait ça, l'objet traité est placé en dehors de l'obstacle. les deux obstacles ne sont donc plus en collision, et la collision du coté de l'autre objet n'est pas calculée.
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technolapin
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Re: Hitboxes
Alors il faut créer des attributs supplémentaires à tes boîtes pour stocker temporairement leur mouvement dû au rebond, genre "newx" et "newy".
Et il faut aussi une fonction de mise à jour...
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BisamAdmin
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technolapin
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