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Le bug frappe encore!

Pour TI-Nspire OS 3.0 ou ultérieur.

Re: Le bug frappe encore!

Unread postby technolapin » 10 May 2013, 17:27

Wat? 8o
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Re: Le bug frappe encore!

Unread postby Levak » 10 May 2013, 18:12

De quoi "wat" ?
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Re: Le bug frappe encore!

Unread postby technolapin » 10 May 2013, 18:25

Oups, j'ai posté 2 fois le même message!
En fait, je comprend absolument pas comment ça marche ton truc, tu peut m'expliquer?
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Re: Le bug frappe encore!

Unread postby Levak » 10 May 2013, 18:45

C'est simplement que on.create n'est plus appelé depuis l'OS 3.2 (même en apliLevel = 1.0, l'ordre d'appel n'est pas le même).
Le seul workaround, le moins moche, qui existe, c'est de faire de l'introspection sur le code évènementiel, c'est à dire, dans notre cas, appeler on.create() au premier draw, puis remplacer on.paint() par notre vrai on.paint(), pour ne plus avoir à appeler ce hack.

Code: Select all
function on.create()
  print("on.create")
  myBigVar = 0
  for i=1, 42 do
    myBigVar = myBigVar * i
  end
end

function on.paint_(gc)
  print("on.paint")
  gc:drawString(tostring(myBigVar), 0, 0, "top")
end

function on.paint(gc)
  print("init")
  on.create()
  on.paint_(gc)
  on.paint = on.paint_
end
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Re: Le bug frappe encore!

Unread postby Adriweb » 10 May 2013, 19:52

Levak wrote:
Code: Select all
myBigVar *=i

il problemo numbeure ouane.

Levak wrote:
Code: Select all
gc:drawString(tostring(myBigBar), 0, 0, "top")

il problemo numbeure tou.


/me runs


Mais bref sinon, oui, c'est une astuce/hack d'avoir à faire ca, mais j'ai rarement eu à le faire ... le on.resize se fait appeler au début aussi (l'ordre : construction, resize, activate, paint), donc on peut faire autrement.

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Re: Le bug frappe encore!

Unread postby Levak » 10 May 2013, 19:55

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Re: Le bug frappe encore!

Unread postby technolapin » 11 May 2013, 05:58

Ok, ça marche !!! :8): :8): :8):
J'ai encore pleins de problèmes, mais c'est pas grave (et c'est habituel)! :troll:
merci!
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Re: Le bug frappe encore!

Unread postby technolapin » 12 May 2013, 10:23

Ah, et j'ai un autre problème, comment je fait pour éxecuter une fonction dans une boucle for qui est dans le on.paint ?
J'ai un truc comme ça:
Code: Select all
create = function ()
codeàlanoix
end
function on.paint (gc)
for biomx = nombrequelquonqueàlanoixpasinteressant, nombrequelquonqueàlanoixpasinteressant+10
  for biomy = nombrequelquonqueàlanoixpasinteressant, nombrequelquonqueàlanoixpasinteressant+10
   on.paint = create
  end
end
end

et bien sûr, ça marche pas.
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Re: Le bug frappe encore!

Unread postby Levak » 12 May 2013, 17:50

Tu es en évènementiel, pourquoi tu veux faire ça ?
C'est comme si tu demandais pourquoi on ne peut pas utiliser pi dans l'ensemble des entiers naturels.
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Re: Le bug frappe encore!

Unread postby technolapin » 13 May 2013, 17:18

En fait, c'est le code de génération de chunk d'un jeu que je suis en train de programmer et la fonction create ne doit s'exécuter que si le chunk est inexistant (elle génere le chunk), le code doit prendre en compte des chunks au alentour (30 en tout, je crois).
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