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[Axe] Super Crate Box

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

[Axe] Super Crate Box

Unread postby matref » 21 Feb 2013, 11:32

Salut les gens !

Ça fait longtemps que je l'ai commencé, mais je le poste que maintenant parce que j'y ai pas pensé avant :D

Je bosse donc actuellement comme certains le savent déjà sur une version calto du jeu PC Super Crate Box. J'essaye de le faire aussi proche de l'original que possible (à part un ennemi que j'arrive pas à coder et sûrement aussi une arme), donc c'est dire si j'ai pas encore fini :P

Le principe est simple, vous êtes un carré (pour l'instant, j'ai pas encore fait de sprite) dans une chambre à caméra fixe qui doit récolter des boiboites pour avoir des points. Bon, ça a l'air facile, mais ça l'est beaucoup moins quand une pluie de monstres tombe sans discontinuer d'un trou au plafond pour traverser tout le niveau et se jeter dans le même trou au sol. Pas très utile comme comportement, sauf que ces bestioles vous tuent en un coup si vous avez le malheur de les toucher. Les petits ont deux points de vie et les gros huit. Au fond comprenez-les, ils ne sont pas là pour vous empêcher de prendre vos boîtes, ils font juste un p'tit tour.

Quand un monstre arrive tout en bas et tombe dans le trou, il devient furax et ressort d'en haut avec sa vitesse doublée ! Deux fois plus dur à éviter donc. Et des monstres, il en tombe à peu près 1.5 nouveau par seconde.

Pour vous aider dans votre quête des boîtes, vous avez ... des gros flingues. Sauf au début ; vous commencez avec un p'tit pistolet, mais ensuite dès que vous prenez une crate (→ boîte) vous troquez votre arme contre une autre plus puissante (ou pas), pour un total de 10 armes (pour l'instant) !

Flinguer les monstres ne rapporte pas de points et ne sert à rien en soi, si ce n'est que ça évite que ce soit eux qui vous tuent. C'est un hardcore game, un jeu où en général les parties ne dépassent pas 3 minutes, alors faites le meilleur score !

Je ne vous poste pas de screenshot animé, mais juste une image du jeu, comme ça vous essayerez de trouver les 10 armes que j'ai déjà implémenté :D (sur 13 au total)

Image

Télécharger le jeu (noshell) : http://www.omnimaga.org/index.php?actio ... tach=14692[/quote] (il fait plus de 7K donc attention la RAM)
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Re: [Axe] Super Crate Box

Unread postby Lionel Debroux » 17 Mar 2013, 17:57

Le jeu est maintenant en version 1.0, et a été publié sur ticalc.org ( http://www.ticalc.org/archives/files/fi ... 45238.html ), où il a été mentionné spécialement ( http://www.ticalc.org/archives/news/art ... 48293.html ), et sera donc un des prétendants au titre de Program Of The Year 2013 dans sa catégorie :)
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Re: [Axe] Super Crate Box

Unread postby matref » 17 Mar 2013, 17:59

Ouais merci de l'update, vu que personne avait répondu ici je l'ai un peu oublié le topic :D
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Re: [Axe] Super Crate Box

Unread postby Persalteas » 19 Mar 2013, 08:36

Si Cratebox bat Jetpack 8x+ en votes au POTY, j'aurai une minute de rire, au moins :D

Il avait fait combien de votes, Jetpack, l'année dernière ?
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Re: [Axe] Super Crate Box

Unread postby matref » 19 Mar 2013, 09:23

Jetpack n'a eu que 4 votes au POTY, j'espère bien que SCB va le battre :D
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