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Jeu 2048 - TIbasic z80

Jeu 2048 - TIbasic z80

Unread postby Wistaro » 18 Apr 2014, 18:49

Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vous présente mon nouveau jeu, 2048!
Il s'agit d'une adaptation du jeu sur smartphone, réalisée en TIbasic z80 et compatible TI82/83/84/+
Voici un screenshoot: Image
Ainsi que le code:
Code: Select all
:DelVar Θ
:ClrDraw:AxesOff
:0→Xmin:0→Ymin
:1→∆X:1→∆Y
:DelVar [A]{4,4→dim([A]
:Lbl 9
:ClrHome
:Menu("  Design?","Default",D,"Manual",M,"Random",R
:Lbl R
:randInt(1,3→M
:randInt(1,7→L
:Goto 2
:Lbl D:2→L:2→M:Goto 2
:Lbl M
:Disp "Type?1=·/2=□/3=˖
:Input "",M
:If not(max(M={1,2,3:Goto 9
:Disp "Size?
:Input "",L
:abs(L→L
:Lbl 2
:ClrDraw
:DelVar L<sub>1</sub>DelVar L<sub>2</sub>
:randInt(1,4→V
:randInt(1,4→W
:For(A,12,62,L
:Pt-On(22,A,M
:Pt-On(48,A,M
:Pt-On(72,A,M
:End
:For(A,0,94,L
:Pt-On(A,24,M
:Pt-On(A,38,M
:Pt-On(A,52,M
:End
:StorePic 1
:DelVar B
:{1,26,51,76→L<sub>1</sub>
:{0,13,28,42→L<sub>2</sub>
:Repeat K=72
:getKey→K
:If K=94:Goto Q
:Text(1,1,"Menu>
:Text(13,27,"Play
:Text(28,52,"Optn
:Text(43,78,"Exit
:Text(55,10,"*****2048*****
:If K=83:Goto 9
:End
:ClrDraw:RecallPic 1
:DelVar Z2→A:2→B
:Lbl 1
:DelVar [A]{4,4→dim([A]
:ClrDraw:RecallPic 1
:2→[A](randInt(1,4),randInt(1,4)
:Lbl 5
:For(A,1,4
:For(B,1,4
:Text(L<sub>2</sub>(A),L<sub>1</sub>(B),"         "
:If [A](A,B:Text(L<sub>2</sub>(A),L<sub>1</sub>(B),[A](A,B
:End:End
:Repeat K=45
:getKey→K
:Text(55,40,Θ
:If K=45:Stop
:If max(K={24,25,26,34:Then
:If K=26 or K=34:Then
:1→I:3→J:1→L
:End
:If K=24 or K=25:Then
:4→I:2→J:‾1→L
:End
:If K=26 or K=24:Then
:For(W,1,4
:For(V,I,J,L
:If [A](W,V)=[A](W,V+L):Then
:[A](W,V)+[A](W,V+L)→[A](W,V+L:0→[A](W,V
:Θ+2[A](W,V+L→Θ
:End
:If not([A](W,V+L:Then
:[A](W,V)→[A](W,V+L
:0→[A](W,V
:End
:End:End:End
:If K=34 or K=25:Then
:For(W,1,4
:For(V,I,J,L
:If [A](V,W)=[A](V+L,W:Then
:[A](V,W)+[A](V+L,W)→[A](V+L,W
:0→[A](V,W
:Θ+2[A](V+L,W→Θ
:End
:If not([A](V+L,W:Then
:[A](V,W)→[A](V+L,W
:0→[A](V,W
:End
:End:End:End
:Repeat not([A](E,F
:randInt(1,4→E
:randInt(1,4→F
:End
:2→[A](E,F
:Goto 5
:End:End:End


Enfin, voici le lien de téléchargement: archives_voir.php?id=43458

Vous pouvez créer votre propre design!


N'hésitez pas à me proposer vos suggestions, vos optimisations et vos questions!

@++
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Re: Jeu 2048 - TIbasic z80

Unread postby Hayleia » 18 Apr 2014, 22:16

Wistaro wrote:Il s'agit d'une adaptation du jeu sur smartphone, réalisée en TIbasic z80 et compatible TI82/83/84/+

Ce n'est pas un jeu pour smartphone à l'origine, si je ne m'abuse.

Image
ImageImageImage
Pokemon Topaze (Axe) discussion and download links here
(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
(22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres :troll:

(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
(2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3
(2017.11.18 - 17:07:31) Fireworks: 208
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Re: Jeu 2048 - TIbasic z80

Unread postby Adriweb » 18 Apr 2014, 22:18

Le "vrai" jeu original, si. ("Threes", qui a inspiré 1024, lui même ayant servi de base au 2048 que l'on connaît tous.)

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Re: Jeu 2048 - TIbasic z80

Unread postby nikitouzz » 18 Apr 2014, 22:19

ton jeu a vraiment beaucoup de bug ! les mouvement sont faux ! attend je te fais un recapitulatif de ce qu'il faut que tu fasse !
Mes records personnels :
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes

Image
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Re: Jeu 2048 - TIbasic z80

Unread postby Hayleia » 18 Apr 2014, 22:22

Adriweb wrote:Le "vrai" jeu original, si. ("Threes", qui a inspiré 1024, lui même ayant servi de base au 2048 que l'on connaît tous.)

1) Ce n'est pas Threes dont on parle, mais 2048, osef que ça soit fortement inspiré d'un jeu sur smartphone. C'est comme si on disait que Brawl était un jeu de n64.
2) L'iPod Touch n'est pas un smartphone (/me runs :P)

Image
ImageImageImage
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(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
(22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres :troll:

(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
(2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3
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Re: Jeu 2048 - TIbasic z80

Unread postby Wistaro » 19 Apr 2014, 12:25

Je pensais que le jeu avait été créé à la base pour Smartphone ;-)

Nikitouzz:Les mouvements sont faux? Lesquels, par exemple? J'ai essayé d'être le plus fidèle au jeu d'origine...

Je suis déjà en trai de régler le soucis des chiffres qui se se déplacent pas toutls, lorsqu'il y a un espace entre eux.

J'ai aussi le bug du goto qui fait planter le programme parfois (bug du goto/end dans une boucle)
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