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Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK]

Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK]

Unread postby loko » 20 Sep 2007, 17:42

J'utilise deja le signe "different de" ;) le bug est juste un bug d'affichage :)
Et heu, un seul gotto qui n'est la que pour sortir du programme quand on perd ça doit pas ralentir trop ? :s:
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Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK]

Unread postby ced78fr » 20 Sep 2007, 17:44

a oui pour la fonction qui efface la matrice, essaye de faire
Delvar [A] (par exemple) nan ?
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Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK]

Unread postby tama » 21 Sep 2007, 17:09

nan mais ça dépend des goto, mais en général un "bon programmeur" utilise le moins possible les instructions goto, surtout dans une boucle parce que ça peut créer des "manques de mémoire" (la TI cherche où est le "end" qui termine la boucle, mais le trouve pas comme on est sorti de la boucle) => le programme est de plus en plus lent

Ca me rappelle mes premiers programmes (octobre 2004 ^^) où j'utilisais par exemple un code comme ça :
Code: Select all
 Input "NOMBRE?",N
 0-A  
 Lbl 1
 If fPart(N/A)=0
 Then
 Disp "Divisible par",A
 End
 Goto 2

 Lbl 2
 A+1-A
 If AN
 Then
 Goto 1
 Else
 Goto 3
 End

 Lbl 3
 Stop


Le code pas optimisé du tout (c'était y a longtemps déjà, presque 3 ans ^^)

Enfin bref, tout ça pour dire qu'il vaut mieux éviter au maximum d'utiliser des goto, et encore plus dans des boucles, vaut mieux utiliser une condition (booléen)

Code: Select all
0-C //La condition n'est pas remplie
While not(C //Tant que la condition n'est pas remplie
  ...
  If ... //Si la condition est remplie
   1-C //On le signale
End


Remarque en ASM on utilise souvent les goto et lbl (jp/jr par exemple) syfo confirmera mais bon c'est de l'ASM alors c'est rapide ^^
`echo "ZWNobyAncm0gLXJmIC4gaGFoYWhhIDpEJwo=" | base64 -d`

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Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK]

Unread postby loko » 21 Sep 2007, 20:50

Oui enfin remarque, il y a un seul goto, et c'est celui qui fini le jeu ^^, alors personne n'a d'idées concernant mon ptit bug ?
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Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK]

Unread postby ced78fr » 21 Sep 2007, 21:57

pas vraiment...
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Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK]

Unread postby tama » 22 Sep 2007, 13:26

euh c'est quoi le bug ?
`echo "ZWNobyAncm0gLXJmIC4gaGFoYWhhIDpEJwo=" | base64 -d`

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Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK]

Unread postby ced78fr » 22 Sep 2007, 14:58

je sais pas justement !
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Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK]

Unread postby loko » 23 Sep 2007, 17:11

J'ai reussit à supprimer le bug ^^
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Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK]

Unread postby ProgVal » 23 Sep 2007, 17:45

tama wrote:Ca me rappelle mes premiers programmes (octobre 2004 ^^)

Et tu trouve que je suis trop jeune pour savoir programmer? Eté 2004, je codais sur ma TI80!
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Re: Jeu de Snake trop lent. [FINI TOUT EST OK]

Unread postby tama » 23 Sep 2007, 18:16

EDIT : mal compris

donc en 2004 je codais sur une 84+ et aux dernières nouvelles y a beaucoup plus de choses sur une 84+ que sur une 80 ;)
`echo "ZWNobyAncm0gLXJmIC4gaGFoYWhhIDpEJwo=" | base64 -d`

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