Bonne idée, comment compte tu faire le jeu en contournant le problème du multi-joueur ( en ligne ), vas tu intégrer des attaque régulières et aléatoire (mais selon le niveau atteint) sur le village du joueur ?
Vivement la version sur ti-83+ que je puisse le tester
*Clash Of Clans sur ta TI!*
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piro
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Re: *Clash Of Clans sur ta TI!*
piro wrote:Vivement la version sur ti-83+ que je puisse le tester
Cette version est déjà sur 83+.
![]() Pokemon Topaze (Axe) discussion and download links here | (19:29:36) noelnadal: plus sérieusement, j'ai très peu de problèmes (22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres ![]() (2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!! (2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked). (2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked. (2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat. (2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3 (2017.11.18 - 17:07:31) Fireworks: 208 |
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Re: *Clash Of Clans sur ta TI!*
En effet - le premier post dit "z80", donc en gros ca va concerner les 82+/83+/84+
(pour les 82 c'est pas forcement le cas)
(pour les 82 c'est pas forcement le cas)
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Re: *Clash Of Clans sur ta TI!*
En êtes vous sure ?
Le problème vient peut-être de moi mais lorsque je met le programme sur ma ti83+ un message incompréhensible s'affiche et le transfère est annulé.
Le problème vient peut-être de moi mais lorsque je met le programme sur ma ti83+ un message incompréhensible s'affiche et le transfère est annulé.
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piro
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Re: *Clash Of Clans sur ta TI!*
Sympas ton programme Wistaro 
Il me semble pas que quelqu'un l'ai déjà dit, mais je viens de regarder ton code Pastebin et "you lose" s'écrit avec un seul o et pas 2
(et aussi, pourquoi tu fais un mix entre anglais et français?)

Il me semble pas que quelqu'un l'ai déjà dit, mais je viens de regarder ton code Pastebin et "you lose" s'écrit avec un seul o et pas 2

Donald Knuth wrote:Beware of bugs in the above code; I have only proved it correct, not tried it.
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Re: *Clash Of Clans sur ta TI!*
AlexRider38 wrote:Sympas ton programme Wistaro
Il me semble pas que quelqu'un l'ai déjà dit, mais je viens de regarder ton code Pastebin et "you lose" s'écrit avec un seul o et pas 2(et aussi, pourquoi tu fais un mix entre anglais et français?)
J'ai pas finis la traduction, je pense que mettre le jeu en anglais est mieux (plus de personnes le comprenne). Dans la prochaine version sa sera corrigé.
piro wrote:Bonne idée, comment compte tu faire le jeu en contournant le problème du multi-joueur ( en ligne ), vas tu intégrer des attaque régulières et aléatoire (mais selon le niveau atteint) sur le village du joueur ?
En effet. En fait, quand le gars lancera sa session, il aura une chance sur X d'être attaqué. X dépendra de son bouclier (plus tard, si il subit beaucoup de pertes, il aura une bouclier qui lui assure de ne pas être attaqué. S'il attaque, il perd la protection de ce bouclier). Le niveau de l'IA ainsi que les pertes /gains seront calculé comme les attaques.
Et il n'est pas compatible avec les anciennes Ti8m3/+ je pense. Avec les nouvelles, à voir. Pour les TI82, c'est sûr que non, pas encore...


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Re: *Clash Of Clans sur ta TI!*
Ok, tu as de très bonnes idées.
Comme le jeu ne pourras pas être en ligne etc ... Va tu suivre exactement le jeu même ou va tu créer de ta main des "extensions" qui ne sont pas dans le jeu originel ?
ps : Ayant une ti83+, je ne pourrais malheureusement donc utiliser ton programme.
Comme le jeu ne pourras pas être en ligne etc ... Va tu suivre exactement le jeu même ou va tu créer de ta main des "extensions" qui ne sont pas dans le jeu originel ?
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Re: *Clash Of Clans sur ta TI!*
Je vais essayer d'être innovateur^^
J'ai quelques idées:
- Le bouclier (dont je t'ai parlé)
- Le niveau des unités (plus l'unité est élevée, plus sont a/d est élevée)
- L'utilité de l'organisation de la map avec un algorithme d'attaques.
- La liaison TI/TI
- De nouvelles unités armee/def
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Re: *Clash Of Clans sur ta TI!*
PS: Ajout du lien TI-Planet: archives_voir.php?id=107434
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Re: *Clash Of Clans sur ta TI!*
J'ai quelques idées:
- Le bouclier (dont je t'ai parlé)
- Le niveau des unités (plus l'unité est élevée, plus sont a/d est élevée)
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Supers idées

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Puisque tu en parles, comment se gère la connexion ti/ti ?
Connaitrais-tu un tuto ? (anglais, espagnol, italien ou français si possible

merci d'avance
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