TheMachine02 travaille sur une librairie Axe Parser permettant de faire des moteurs 3D en Axe
(en cours)
(15 MHz, 512 points)
(15 MHz, expérimental, il est en train de l'optimiser)
Par ailleurs, matref fait lui aussi un moteur (ou du moins, un grapher) 3D. J'ai trouvé cette image:
(6 MHz)
et ce topic: http://www.cemetech.net/forum/viewtopic.php?t=9700
Il y a une saine émulation entre TheMachine02 et matref ("ils se tirent la bourre", si vous préférez), ce qui est très bien
Source de l'info: http://www.cemetech.net/forum/viewtopic.php?t=9741 .
Moteurs 3D TI-Z80 pour / en Axe...
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Moteurs 3D TI-Z80 pour / en Axe...
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Co-mainteneur de GCC4TI (documentation en ligne de GCC4TI), TIEmu et TILP.
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Lionel DebrouxSuper Modo
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Re: Moteurs 3D TI-Z80 pour / en Axe...
Héhéhé et dire que j'essaye de les rattraper (j'ai encore de la route a faire ^^ ) j'ai que ça pour le moment :
a 15mhz j'ai 41 fps environ !
a 6mhz j'ai 20fps environ !
mais je bosse sur un shooter 3D...
EDIT : Lionel tu peux ajouter ces screen la :
a 15mhz j'ai 41 fps environ !
a 6mhz j'ai 20fps environ !
mais je bosse sur un shooter 3D...
EDIT : Lionel tu peux ajouter ces screen la :
Mes records personnels :
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes
megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes
megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes
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nikitouzzModo
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Re: Moteurs 3D TI-Z80 pour / en Axe...
Lien vers les topics originaux:
GLib: http://www.omnimaga.org/index.php?topic=14592.0
AxeJH3D (Axiom): http://www.omnimaga.org/index.php?topic=15855.0
GLib: http://www.omnimaga.org/index.php?topic=14592.0
AxeJH3D (Axiom): http://www.omnimaga.org/index.php?topic=15855.0
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DoOmnimagaPremium
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Re: Moteurs 3D TI-Z80 pour / en Axe...
Énorme!
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Re: Moteurs 3D TI-Z80 pour / en Axe...
C'est encore et toujours en développement, mais merci beaucoup
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TheMachine02Modo
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Re: Moteurs 3D TI-Z80 pour / en Axe...
Je m’aperçois que les screens sont trèèèèès vieux.
Les dernières nouveautés :
~140 points
~830 points
Par ailleurs, c'est maintenant du pur asm plutôt que de l'axe.
Les dernières nouveautés :
~140 points
~830 points
Par ailleurs, c'est maintenant du pur asm plutôt que de l'axe.
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TheMachine02Modo
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Re: Moteurs 3D TI-Z80 pour / en Axe...
Ceci, sur 84+CE / 83PCE, tournerait fort mieux
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Re: Moteurs 3D TI-Z80 pour / en Axe...
En effet. Rien que pour la commande mult Mais j'attends qu'un émulateur sorte pour pouvoir commencer à tester deux trois trucs.
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TheMachine02Modo
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Re: Moteurs 3D TI-Z80 pour / en Axe...
TheMachine02 a écrit:En effet. Rien que pour la commande mult Mais j'attends qu'un émulateur sorte pour pouvoir commencer à tester deux trois trucs.
Le TI Smartview est disponible, et devrait suffire pour tester des choses non trollesques ou qui touchent d'un peu "trop" près au matériel.
L'émulateur en lui-même (fait en JS), quand utilisé à l'intérieur du SmartView, n'est pas ultra-rapide, mais devient bien véloce (trop, même ) quand extrait et utilisé sur des browsers récents.
cf. mon benchmark
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