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Re: Un ptit moteur 3D ?

Ah d'accord. En fait c'est plus facile puisque tu bouges juste la caméra. Pis au final ça revient au même puisque les calculs sont les mêmes etoo.
de matref
12 Fév 2015, 21:24
 
Forums: Langages alternatifs
Sujet: Un ptit moteur 3D ?
Réponses: 31
Vus: 6054

Re: nKaruga

J'aime ta liste, je suis sûr qu'un graphiste intéressé comprendrait direct de quoi tu veux parler :troll: je vais la refaire, c'est plus sûr. Tous les sprites doivent avoir une version par polarité (lumière et ténèbres). ⋅  Les caisses visibles un peu partout, et pour le coup les rouges au...
de matref
12 Fév 2015, 21:22
 
Forums: Native: Ndless, Linux, ...
Sujet: nKaruga
Réponses: 134
Vus: 18489

Re: nKaruga

Bump, Après une looongue pose, je m'adapte enfin au rythme de la prépa et retrouve la motivation pour continuer nKaruga :D (en plus c'est parfait ça rime). Me voilà donc de retour à bosser dessus, et avant d'attaquer le niveau 2 (qui va être un gros morceau), j'ai commencé par régler quelques petits...
de matref
12 Fév 2015, 20:24
 
Forums: Native: Ndless, Linux, ...
Sujet: nKaruga
Réponses: 134
Vus: 18489

Re: Un ptit moteur 3D ?

Plokki tu peux pas faire plus rapide que le backface culling, c'est la méthode d'occlusion la plus simpliste et donc la plus rapide de tous les temps (pour de la vraie 3D hein) :P
de matref
12 Fév 2015, 17:25
 
Forums: Langages alternatifs
Sujet: Un ptit moteur 3D ?
Réponses: 31
Vus: 6054

Re: 1er programme assembleur TI-83 Premium CE

Le code source on a le droit ou on est puni ? :P
de matref
10 Fév 2015, 21:24
 
Forums: News TI-z80 (TI-73, 76, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86)
Sujet: 1er programme assembleur TI-83 Premium CE
Réponses: 6
Vus: 12145

Re: JEU: MetroSiberia un tunnel pas comme les autres

C'est ça oui, ou bien juste CLine(X1,Y1,X2,Y2). Attention par contre, ça détruit plusieurs variables lettres, dont A jusqu'à F et Z et thêta si je me rappelle bien. Au pire regarde le code :P

Et ne t'inquiètes pas, c'est assez rapide x)
de matref
08 Fév 2015, 19:55
 
Forums: Langages alternatifs
Sujet: JEU: MetroSiberia un tunnel pas comme les autres
Réponses: 43
Vus: 11880

Re: JEU: MetroSiberia un tunnel pas comme les autres

Pour les lignes qui se dessinent pas quand un bout est hors de l'écran, c'est la routine Line de l'Axe qui est comme ça. Il faut que tu utilises un algorithme de line clipping si tu veux que ça marche, j'en ai fait un pour Axagon, tu peux l'utiliser, la source est là : http://www.ticalc.org/archives...
de matref
07 Fév 2015, 22:35
 
Forums: Langages alternatifs
Sujet: JEU: MetroSiberia un tunnel pas comme les autres
Réponses: 43
Vus: 11880

Re: JEU: MetroSiberia un tunnel pas comme les autres

Wow, en tout cas c'est super joli. Pour ton rectangle, ce que j'ai fait dans IkarugaX c'est utiliser des équations cartésiennes. En gros, quand tu passes le X/Y de ton vaisseau dans l'équation cartésienne d'une droite (qui est de la forme ax + by + c = 0), ça donne 0 si le point est sur la droite, e...
de matref
05 Fév 2015, 19:03
 
Forums: Langages alternatifs
Sujet: JEU: MetroSiberia un tunnel pas comme les autres
Réponses: 43
Vus: 11880

Re: [Axe] Stick Hero sur ta TI !

@Plokki : ah ça veut faire son malin :P S??+1→W Boum, deux octets de moins :troll: Okay sérieusement, j'ai pas regardé le code mais comme a dit Plokki, y'a moyen de faire mieux niveau gameplay ... y'a presque rien dans le jeu original, autant que ce "presque rien" soit super méga bien fait...
de matref
04 Fév 2015, 21:36
 
Forums: Langages alternatifs
Sujet: [Axe] Stick Hero sur ta TI !
Réponses: 17
Vus: 3596

Re: JEU: MetroSiberia un tunnel pas comme les autres

Hey, ça a l'air pas mal du tout :) Pour le "flou" de l'écran (la rémanence), y'a rien à faire, l'écran est comme ça. Pour générer le monde aléatoirement, vu ton screenshot (je suis sur téléphone donc je peux pas essayer le jeu), tu peux créer des petits bouts de tilemaps prédéfinis et les ...
de matref
26 Jan 2015, 09:52
 
Forums: Langages alternatifs
Sujet: JEU: MetroSiberia un tunnel pas comme les autres
Réponses: 43
Vus: 11880
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