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Chaos, 1er pack niveaux Oiram CE avec autoscrolling !

New postby critor » 07 Jan 2018, 15:00

7698Pour affronter ta rentrée sur les chapeaux de roues UnCurieux te sort Chaos, un nouveau pack de 12 niveaux pour Oiram CE, le moteur de jeu Mario-like de ta TI-83 Premium CE. Un pack qui porte bien son nom, avec des niveaux sans queue ni tête qui mettront à rude épreuve tes compétences d'analyse en partant littéralement dans tous les sens ! :)

Mais, chose absolument remarquable, c'est aussi le premier pack au monde à faire usage de la nouvelle possibilité d'autoscrolling (défilement automatique), vers la droite pour les niveaux 2 et 4, et même vers la gauche pour le niveau 9 : :bj:



On appréciera en niveau 11 le bel hommage au niveau de l'horloge dans Super Mario 64. :)


Face à ces niveaux sans dessus dessous te pressant avec leur autoscrolling, espérons donc que tu sauras faire rapidement le bon choix, les conséquences d'une simple erreur ou hésitation pouvant être funestes... :bat:

Attention, pour pouvoir jouer ou éditer ce pack avec autoscrolling, tu auras besoin des versions de Oiram CE et de son éditeur annoncées le 25 décembre dernier. Si ton dernier téléchargement est antérieur à cette date, non seulement le pack ne fonctionnera pas correctement, mais de plus il risque de faire planter ta calculatrice ce qui serait dommage. Rien de compliqué le cas échéant, il te suffit de retélécharger ci-dessous et remplacer les fichiers.




Téléchargements :

Nouvelles textures Portal 2 pour Portal CE

New postby critor » 10 Jan 2018, 22:20

5329Bienvenue sujet de test {USERNAME} dans Portal Returns CE, une adaptation en 2D du mythique jeu Portal sorti en mai 2015 et créé par MateoConLechuga, et comparable à Portal : the Flash version. :)

Dans un article précédent, nous vous informations qu'il était désormais possible de remplacer les textures des salles de test à volonté, grâce à un éditeur de textures pour PC/Windows.

Voici aujourd'hui un tout nouveau pack de textures par CalcMeister, inspiré du jeu Portal 2. Si jamais vous aviez déjà terminé les plus de 80 salles de test déjà disponibles, voici de quoi avoir une toute nouvelle expérience.

Je trouve que ces salles de test ont encore plus fière allure qu'autrefois. Mais je n'ai aucun mérite. Il suffisait d'être un tant soit peu objectif et d'éliminer le superflu, voilà tout.




Téléchargements :
Link to topic: Nouvelles textures Portal 2 pour Portal CE (Comments: 1)

New Super Oiram CE: 1er château + 3 niveaux monde 2

New postby critor » 13 Jan 2018, 15:25

7698Gamers du dimanche, bonjour. Nous t'avions déjà parlé de Raiseit et de New Super Oiram Bros, sa très superbe adaptation du 1er monde de New Super Mario Bros, le jeu sorti en 2006 sur Nintendo DS, pour le moteur de jeu Mario-like Oiram CE de ta TI-83 Premium CE.

D'une part, Raiseit poursuit son adaptation du 1er monde. Après :
  • les niveaux 1 à 3
  • le niveau de la tour (4 sur calculatrice)
  • les niveaux 4 et 5 (5 et 6 sur calculatrice)
... voici enfin le niveau final du château, en réalité scindé en deux niveaux 7 et 8 sur calculatrice, le dernier étant dédié à l'affrontement avec Bowser Reswob : :bj:

Il ne manquerait donc plus que le niveau aquatique, mais hélas Oiram CE ne gère pas cet environnement à ce jour.



Mais ce n'est pas tout. Car à défaut de pouvoir adapter le niveau aquatique, Raiseit s'est lancé dans l'adaptation du 2ème monde, avec déjà les 3 premiers niveaux : :bj:




Oiram CE nécessite les bibliothèques C téléchargeables ci-dessous pour fonctionner correctement. Rien de compliqué, juste à les transférer.




Téléchargements :

CELLAR 3D : Un pas en avant vers la 3D sur CE !

New postby Ifndev » 17 Jan 2018, 14:44

8459Salut !

Aujourd'hui je vous présente un jeu pour TI-83 Premium CE / 84 Plus CE, fait par un certain Patrick Davidson, en (pseudo) 3D, oui oui !

On a déjà vu quelques démos 3d sur le forum qui utilisaient glib( gLib démo Chocobo )

Mais là c'est carrément un jeu que Patrick nous présente,

Le but est de sortir vivant de la cave (pas très accueillante), en trouvant l'échelle avant d'être exposé aux radiations.
Le jeu utilise le raycasting pour gérer la 3d (comme doom, ça promet je vous dit :D)

Certe le niveau est petit, et on comprend pas trop ce qu'on a à faire sans lire le petit fichier texte livré avec, mais faut avouer que ça en jette, le dev dit sortir de nouveaux niveaux dans le futur donc problème réglé !

Je penses que le développeur est encore actif, la dernière mise à jour date de fin décembre 2017, rajoutant la grosse araignée qu'on peut voir sur l'image :p

Si vous êtes intéréssés, le jeu et son code source sont dispos : Cellar 3D preview v652 for TI-84 Plus CE (color)
Transférez juste CELLAR.8xp et vous êtes prêts !

Contrôles:
:f25: :f24: :f34: :f26: = Se déplacer
:f45: = Quitter le jeu
:f43: = Afficher les coordonées (debug)

Ca annonce du bon tout ça, j'attends le moment où on arriveras à porter doom sur la bestiole :D
Last edited by Ifndev on 17 Jan 2018, 15:31, edited 6 times in total.
Link to topic: CELLAR 3D : Un pas en avant vers la 3D sur CE ! (Comments: 24)

FlowCE, nouvelle adaptation Flow Free en C

New postby critor » 20 Jan 2018, 12:03

9111Après Flow Free, adaptation de l'application pour smartphones et tablettes éponyme par Ruadh pour ta TI-83 Premium CE dans un article précédent, voici aujourd'hui FlowCE une nouvelle adaptation par jonbush programmée cette fois-ci en langage C.

Entraîne toi donc à être un bon Mario Oiram, en reliant les noeuds de couleur entre eux tout en remplissant toute la grille ! ;)

Une durée de vie exceptionnelle, avec :
  • 10 tailles de grilles différentes, de 5x5 à 14x14 :)
  • 50 niveaux de difficulté :bj:

Le jeu nécessite le transfert des bibliothèques C téléchargeables ci-dessous.




Téléchargements :
Lien : code source

Source : https://www.cemetech.net/programs/index ... le&id=1719
Link to topic: FlowCE, nouvelle adaptation Flow Free en C (Comments: 1)

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