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Speedrun Super Mario Bros 2 TI-83/84PCE Graph 90+E/fx-CG

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Speedrun Super Mario Bros 2 TI-83/84PCE Graph 90+E/fx-CG

Unread postby critor » 17 Nov 2020, 15:48

1278412495
Oiram CE
est un superbe moteur de jeu
Mario-like
initialement sorti en
janvier 2017
par pour ta superbe
TI-83 Premium CE
ou
TI-84 Plus CE
, et gérant des packs de niveaux perso.

Grâce à
Thomas Williamson
,
Oiram
est également disponible depuis
août 2020
dans une adaptation pour ta fantastique
Casio Graph 90+E
ou
fx-CG10/20/50
, à la fois adaptée à leurs capacités matérielles très supérieures et entièrement compatible avec les packs de niveaux publiés pour les modèles précédents ! :bj:

En 1985 sortait le jeu
Super Mario Bros
sur console
Nintendo NES
, plus connue au japon sous le nom de
Nintendo Famicom
. Le jeu
Super Mario Bros 3
qui débarque en occident en 1990 dispose d'un
gameplay
assez différent mais n'en reste pas moins une évolution ; il reprend et respecte les codes essentiels instaurés par le 1er opus.

Mais entre temps il y a eu comme tu peux le deviner un
Super Mario Bros 2
, un jeu qui fait tâche dans la série avec un
gameplay
n'ayant totalement rien à voir.

Et en effet, il y a eu 2 jeux
Super Mario Bros 2
sans aucun rapport entre eux autre que le nom :
  • un pour le Japon en 1986
  • et un pour l'Europe et l'Amérique du Nord en 1988
Le faux
Super Mario Bros 2
de 1988 n'est en fait qu'un
sprite-replacement
d'un autre jeu japonais,
Doki Doki Panic
, sorti en 1987 pour le lecteur de disquettes
Nintendo Famicom
.

Super Mario Bros 2
de 1986, véritable suite de
Super Mario Bros
, est en fait très difficile, du moins significativement plus que le 1er opus. Dans le contexte encore récent du
krach
du jeu vidéo de 1983,
Nintendo
avait eu peur que la difficulté ne rebute les joueurs occidentaux et risque de couler la licence de son personnage mascotte, préférant donc nous sortir un remaquillage à la
Mario
d'un autre jeu sans aucun rapport et autrement plus facile.

Le
Super Mario Bros 2
de 1986 est beaucoup plus proche du 1er opus que de
Super Mario Bros 3
. Il en étend très légèrement le
gameplay
avec notamment l'ajout d'anti-bonus
(champignon vénéneux)
, de boulets de canon à tête chercheuse, ainsi que du vent dans certaines zones des niveaux.

Précisons que le véritable
Super Mario Bros 2
débarquera enfin en occident en 1993 sur la console de jeux suivante
Nintendo Super NES
, plus précisément en tant qu'un des 4 jeux sélectionnables dans
Super Mario All-Stars
, renommé pour l'occasion
Super Mario Bros The Lost Levels
.

En
mai 2020
, t'avait sorti un pack de niveaux absolument fantastique, un
remake
des 52 niveaux des 13 mondes de
Super Mario Bros 2
, le vrai de 1986.

Il s'agissait donc de reproduire aussi fidèlement que possible
Super Mario Bros 2
à l'aide des
241
sprites
illustrées ci-contre.

Ce n'était pas chose facile, puisque
Oiram CE
s'inspire non pas du
gameplay
de
Super Mario Bros 2
mais de celui de
Super Mario Bros 3
, quand même très différent.

Par son travail méticuleux te signait malgré cela une reproduction extrêmement fidèle de
Super Mario Bros 2
, tout élément ne pouvant être reproduit étant repensé et adapté avec talent dans le respect de l'esprit du jeu original ! :D

Nouvelle semaine enfermé·e en dehors de tes allers-retours sans détour au collège ou lycée ?...

Et bien pour t'occuper dans ta prison, voici aujourd'hui une mise à jour majeure du
remake
de .

Tu y retrouveras désormais non plus 2 mais 3 packs de niveaux différents :
  • le
    remake
    des 32 niveaux des 8 premiers mondes
  • le
    remake
    des 20 niveaux des 5 derniers mondes
  • ainsi qu'une nouvelle édition spéciale
    speedrun

L'édition
speedrun
ne reprend en fait qu'une sélection de 20 niveaux intéressants pour du
speedrun
. Elle y apporte toutefois plusieurs modifications savamment calculées que nous te laissons découvrir ci-dessous, et ce afin de te permettre d'exploiter les même
glitchs
que pour un
speedrun
sur console ou émulateur ! :bj:

On commence par les 2 premiers niveaux du 1er monde :



Puis les 4 niveaux du 4ème monde, ici numérotés de 3 à 6 :





Puis les 2 premiers niveaux du 5ème monde, ici numérotés 7 et 8 :



Puis les 4 niveaux du 8ème monde, ici numérotés de 9 à 12 :





Puis les 3 premiers niveaux du 10ème monde
(monde A dans le jeu original)
, ici numérotés de 13 à 15 :




Puis le dernier niveau du 11ème monde
(monde B dans le jeu original)
, ici numéroté 16 :


Puis les 4 niveaux du 13ème monde
(monde D dans le jeu original)
, ici numérotés de 17 à 20 :




Sur
Casio
l'installation est super facile. :bj:

Sur
TI-83 Premium CE
et
TI-84 Plus CE
, si tu as installé une mise à jour
5.5.1
ou supérieure c'est autrement plus compliqué,
Texas Instruments
souhaitant visiblement que tu cesses de jouer sur ses machines ; un grand manque de considération envers ses utilisateurs en pleine période de pandémie et de confinement. :mj:

Il te faut :
  1. installer
    arTIfiCE
    pour remettre la possibilité de lancer des programmes en langage machine dits
    ASM
  2. de préférence installer
    Cesium
    et
    AsmHook
    pour pouvoir lancer les programmes
    ASM
    facilement
  3. installer les bibliothèques
    C
    nécessaires à l'utilisation de plusieurs programmes
    ASM
    dont
    Oiram CE

Lien
:
le
speedrun
sur calculatrices
(règles et équivalences ordi/émulateurs)


Téléchargements
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Crédits images
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cartes
Super Mario Bros 2
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