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[ASM] Snake en assembleur

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Re: Snake en assembleur

Message non lude TheMachine02 » 17 Mar 2017, 22:59

Tu peux accéder au HLU via des push pop, mais dans ce cas il faut altérer SP pour que tu retombe sur le bon nombre. Par contre, pour faire un modulo 450, vaut mieux passer par une routine qui va calculer le modulo d'un nombre ou bien modifier un peu ce nombre pour avoir un modulo puissance de 2 plus sympathique à calculer (et surtout accessible avec le masking des bits).

Un modulo 512 pourrait ressembler à ça :

Code: Tout sélectionner
; de = nombre
or a, a
sbc hl,hl
ld l, e
ld a, d
and 1
ld h, a
; hl = de mod 512
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Re: Snake en assembleur

Message non lude Dark coco » 19 Mar 2017, 12:17

Super, merci, je vais faire ça :p . Je n'avais pas pensé à mettre à 0 un autre registre (pour clear l'hyper byte) et transférer le nombre que l'on veut dedans .
Sinon pourquoi tu mets à 0 A, alors qu'on lui transfère le registre D dedans ? :)
(21:48:26) Hamza.S: Dark_coco : tu a écris 2 phrases sans faute
(19:15:10) Hayleia: ah ça je confirme que t'as appris à écrire à l'école de baptiste_leprovost :troll:
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Re: Snake en assembleur

Message non lude Epharius » 19 Mar 2017, 12:53

Attention à ne pas confondre XOR A et OR A. Le premier met en effet A à zéro mais le deuxième sert dans ce cas ci à mettre à zéro le carry flag pour que le SBC ne le prenne pas en compte (si il était à 1 on aurait HL=-1). Mais A garde bien sa valeur ici.
Le projet Geometry Dash est terminé ! N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil au topic du projet ! Vous pouvez le télécharger ici.

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Re: Snake en assembleur

Message non lude Dark coco » 25 Mar 2017, 16:37

Bonjour j'ai plutôt bien avancé, il me manque plus que les sprites pour tester. :p Donc bientôt je vais pouvoir voir si je me suis complètement fail ou pas. :troll:
Sinon je publie la partie de code que j'ai fait, j'ai fait un effort pour l'annoter le code. :)
voici le lien : http://pastebin.com/2bDgySm7
(21:48:26) Hamza.S: Dark_coco : tu a écris 2 phrases sans faute
(19:15:10) Hayleia: ah ça je confirme que t'as appris à écrire à l'école de baptiste_leprovost :troll:
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Re: Snake en assembleur

Message non lude Epharius » 25 Mar 2017, 17:59

Tu n'avais pas déjà des sprites pour le serpent ?
Sinon bien joué, si ça marche ce sera ton premier programme conséquent en assembleur ! ;)

(Je vais jeter un coup d'oeil au code pour voir s'il y a des choses qui me choquent :p)
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Re: Snake en assembleur

Message non lude Dolzak » 25 Mar 2017, 18:02

Comment on code qqchose en Asm( ?
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Re: Snake en assembleur

Message non lude Epharius » 25 Mar 2017, 18:23

Tu as une Ti-84+CSE alors je ne sais pas trop, mais ça doit ressembler à l'assembleur z80 des 83+/84+ à la différence de l'utilisation du LCD (surement).
Tu peux donc suivre le tutoriel ASM In 28 days ou bien le tuto sur openclassrooms (PS : j'ai l'impression qu'il n'est plus en ligne, voici un lien pour avoir accès à la version offline)
Pas trop bien placé pour te répondre en fait, peu de gens ont une 84+CSE.
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Re: Snake en assembleur

Message non lude Dolzak » 25 Mar 2017, 18:27

CE pas CSE
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Re: Snake en assembleur

Message non lude Epharius » 25 Mar 2017, 18:33

Ah ouais, l'algo qui est censé reconnaitre les calculatrice des gens a buggé :p (y'a marqué 84+CSE sur ton profil).
Bref, du coup c'est plus simple, t'as juste à suivre le tuto que TheMachine02 et Dark_coco (en partie) ont fait : viewtopic.php?f=63&t=19652
Bon il n'est pas terminé mais c'est déjà un bon début (et au pire tu peux suivre des tutos pour z80 après, on retrouve les mêmes choses au final entre l'assembleur Z80 et eZ80).
Si t'as des problèmes tu peux demander sur le chat, on te répondra si on est là (et au pire tu pourras créer un topic ;))
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Re: Snake en assembleur

Message non lude Dolzak » 25 Mar 2017, 18:34

Ok nickel
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