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Age of CEmpires I

Assembleur, Axe, ICE, BBC Basic...

Re: Age of CEmpires I

Message non lude critor » 10 Fév 2018, 21:19

Great - after Cesium we're getting a 2nd 3rd party app. Congrats ! :D
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude PT_ » 16 Avr 2018, 20:20

It has been almost 2 months, but I'm working on it again. Sadly, I discovered that not all the units were included in the 2 units appvars, and I had to make 3 of them (60kB each...). I've done some work behind-the-scenes, which include not removing itself from userMem (because it's an app) and some more cleanup things (huge thanks to jacobly!). I'm currently busy with both teamcolors in buildings and units and displaying units, which is gonna be a pain, but I need to do it :/
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude PT_ » 30 Avr 2018, 21:35

So.... teamcolors works! :D

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Credits to Runer112 who figured out a nice format to quickly edit all the teamcolor pixels instead of loading the building twice.
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude PT_ » 17 Mai 2018, 21:07

Good news! Units work! Bad news! Units don't work! :P

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Re: Age of CEmpires I

Message non lude soapsoda » 18 Mai 2018, 08:43

Nice work !!! were can I download this game ?
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude PT_ » 18 Mai 2018, 14:00

soapsoda a écrit:Nice work !!! were can I download this game ?

You can build the latest AoCE from https://github.com/PeterTillema/Age-Of-CEmpires-I . Note that it isn't always that stable :whistle:
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude PT_ » 19 Mai 2018, 11:19

I'm more than happy to say that units now work properly! As far as I could test, sorting them based on the offset in the isometric tile works, teamcolors work, offsets work, and they don't jump when scrolling, like in the post above :P This means basically every game-drawing is done, and I can move to either optimizing or start with the actual gameplay.

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Re: Age of CEmpires I

Message non lude Lionel Debroux » 19 Mai 2018, 11:39

Good to know :)
Graphics were probably the easier part.
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude PT_ » 21 Mai 2018, 12:15

An image says more than thousands words 5 months programming :P

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Re: Age of CEmpires I

Message non lude PT_ » 28 Mai 2018, 16:28

Both scheduling events (necessary for disappearing units when they're dead for example) and removing dead units works now :)

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