
Cela dit, dans ma collection il me faudrait obtenir les deux, peu importe si je les trouve moches ou pas

Chose étrange pour les connaisseurs de la marque casio,
casiosortit... une console de jeux 32 bits (qui nefait pas la 3d)
Et comme l'on peut deviner, cette consoleavec ses* tons roses et exclusivement destiné aux filles. rarissime pour l'époque:
Par contre elle a un énorme défaut:elle ne dispose que d'un seul port manette, maischose incroyable pour l'époque,elle dispose d'une imprimante thermique pour imprimer des images en couleur
Il n'y a pas grand-chose à dire,sice n'est qu'elleétait très localisée*, avec seulement 10 jeux (dont des jeux de romances,des jeux interactifs et des jeux ou l'onchoisitsa garde-robe):
Un Magical shop pour prendre en photo des périphériquesvidéo(idéal pour prendre en photo l'épisode d'uneVHSde Magical Girl ) et ensuite lesimprimer:
Et une souris (pour lesromains visuel*):
Cette console dejeuxn'a pas eu raison de cibler le public féminin puisque qu'elle n'a eu que très peu dejeuet était beaucoup trop ciblée pour que des éditeurs s'y intéressent
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critor a écrit:Et ben tu nous places la barre très haut !
Selon http://www.rarityguide.com/vgcons_view. ... PerPage=43 , la 5ème console la plus rare au monde !Alvoko a écrit:Cette console de jeu n'a pas eu raison de cibler le public féminin puisque qu'elle ne s'est jamais exportée en dehors du japon.
Je dirais que c'est à nuancer.
L'industrie japonaise produit avant tout... pour le Japon.
Il y a des consoles mondialement reconnues qui n'ont jamais été lancées en Europe et Amérique du Nord, comme lesBandai WonderSwan, particulièrement la dernière édition couleurWonder SwanCrystal.
Gameblabla nous en a même sorti un émulateur pour TI-Nspire : viewtopic.php?t=16501
Et il y a des consoles ciblant de façon similaire certains utilisateurs, comme laSega Picoavec les jeunes enfants.
Techniquement c'est comme uneMegadrive, mais niveau types de jeux produits ce n'était déjà pas bien génial au Japon à mon avis.
Et bien malgré cela, elle a été lancée en Europe et en Amérique du Nord, où elle fut un échec en terme de nombre de jeux produits(une 20aine).
L'échec de laCasio Loopyest ailleurs à mon avis :
- soit des problèmes et contraintes (techniques ou autres) pour les éditeurs de jeux - car le fait que leurs développeurs adoptent ou pas la nouvelle platteforme vidéoludique du constructeur est un point important dans le succès
- soit des jeux développés autour d'une image stéréotypée de la fille imposée par le constructeur, une image donc non réaliste
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