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Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

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Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Message non lude AnToX98 » 26 Nov 2013, 17:42

Oui, mais ndoom c'est un portage, pas une programmation de A à Z, non ?
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Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Message non lude nikitouzz » 26 Nov 2013, 17:43

matref n'a pas porté de moteur raycasting, il en a fait un !
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4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
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Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Message non lude Hayleia » 26 Nov 2013, 17:43

AnToX98 a écrit:Oui, mais ndoom c'est un portage, pas une programmation de A à Z, non ?

Euh oui, mais ton post précédent comportait le mot "porter" justement.

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Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Message non lude AnToX98 » 26 Nov 2013, 17:45

nikitouzz a écrit:matref n'a pas porté de moteur raycasting, il en a fait un !


Nikitouzz, je pense qu'il y a une légère différence entre un rayC et un fps ^^
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Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Message non lude nikitouzz » 26 Nov 2013, 17:46

bah non sachant que le fps c'est dy racasting dans la majorité des cas et surtout ici...

c'est juste que tu asjoute des objet qui sont afficher exactement pareille (en fin presque) que les mur de ton raycaster...
Mes records personnels :
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
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Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Message non lude AnToX98 » 26 Nov 2013, 17:48

Oui mais c'est beaucoup plus qu'un moteur de raycasting :

contrairement à la plupart des moteurs FPS sur TI-Z80 et TI-68k, ce moteur gère une caméra à hauteur variable
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Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Message non lude Hayleia » 26 Nov 2013, 17:49

Nope, tous les moteurs de Raycasting savent faire ça si on modifie une ligne (et si on a de la data qui suit).

edit
nikitouzz me dit sur le chat "sauf si on fait varier l'angle", mais je ne parlais pas de ça.
Dernière édition par Hayleia le 26 Nov 2013, 17:52, édité 1 fois.

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Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Message non lude nikitouzz » 26 Nov 2013, 17:51

Mais XD le moteur raycasting gere la hauteur de camera c'est exactement un moteyr raycasting dans toute sa definition le moteur du jeu fps dont on parle ^^

Et par contre ce qu'a pas precisé lionel c'est que le moteur fps utilise aussi un floorcasting (ce qui est le même principe que le raycasting, les deux utilise le "lancer de rayon" )
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Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Message non lude Levak » 26 Nov 2013, 18:02

nikitouzz a écrit: (ce qui est le même principe que le raycasting, les deux utilise le "lancer de rayon" )

A ton avis, pourquoi on a pas de moteur de jeu en lancé de rayon temps réel sur les machines grand plublic d'aujourd'hui ? (Ça existe en clusters seulement). Oui, lancé de rayon comme dans "raytracing". Tu te trompes de mot.

Un moteur raycasting n'utilise pas la 3e dimension comme espace de détermination et ne projete donc pas de rayon pour déterminer la couleur d'un pixel. Qu'il y ait de la trigo qui utilise la position de la caméra est autre chose.
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Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Message non lude nikitouzz » 26 Nov 2013, 18:04

Euh quand je dit "projeter de rayon" c'est pour detecter la hauteur du bout de mur a tracer... j'en ai fait un de raycasting je vois bien de quoi je parle...
Mes records personnels :
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
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