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Boute les aliens de Spaze Invaders hors de ta 83 Premium CE!

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Boute les aliens de Spaze Invaders hors de ta 83 Premium CE!

Message non lude critor » 22 Fév 2016, 17:26

6597Ta TI-83 Premium CE est tellement extraordinaire que les aliens tentent maintenant de l'envahir. Sauras-tu défendre ta fidèle camarade ? ;)

Aujourd'hui, James Vernon nous offre une adaptation de Space Invaders, célèbre jeu de Tomohiro Nishikado sorti en 1978 par Taito sur borne d'arcade.

Le jeu dénommé Spaze Invaders et se classant dans la catégorie des "shoot them up fixes", se veut être selon son auteur un portage de l'adaptation monochrome éponyme sortie initialement en 1997 par Hannes Edfeldt alias movax sur TI-83, puis sur TI-82 et TI-83 Plus, avant que James V. ne se charge entre temps d'une version dédiée au premier modèle couleur TI-84 Plus C Silver Edition.

Une fois n'est pas coutume, voici un walkthrough complet du jeu :




De quoi bien égayer tes vacances si tu es en zone A ou C, ou te consoler de la rentrée ce matin pendant tes pauses et temps de trajet si tu es en zone B. ;)



Téléchargement : https://tiplanet.org/forum/archives_voir.php?id=440337

Source : https://codewalr.us/index.php?topic=1114.0
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Re: Boute les aliens de Spaze Invaders hors de ta 83 Premium

Message non lude critor » 03 Mar 2016, 23:51

Le jeu a été mis à jour en version 1.0.2.

Correction d'un bug qui plantait la calculatrice dans un cas très particulier : si on utilisait le shell Cesium et que le programme du jeu était masqué.


Téléchargement : archives_voir.php?id=440337
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Re: Boute les aliens de Spaze Invaders hors de ta 83 Premium

Message non lude Bartmaniaque » 04 Mar 2016, 16:33

J'ai eu le bug suivant (dans la version 1.0.1) en appuyant sur :f45: pendant l'affichage du "SPACE INVADER" rouge, j'ai eu ces écrans, d'abord le premier tout vert et vraiment bugué, puis l'écran est devenu noir (parce que je faisais rien) et quand j'ai appuyé sur On pour le rallumer j'avais l'autre, plus "normal":

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Et en appuyant sur Non et sur Oui ça faisait rien et bout de quelque seconde et plusieurs appuie j'ai eu une erreur "Memoire Archive Saturée" (ou qqchose du genre).

PS: J'avais déjà à d'autre moment appuyé sur Annul à ce moment là du démarrage du jeu et j'ai réassayer après mais pas moyen de reproduire ce bug.
Et aussi depuis j'ai un nouveau programme TTEMP qui lance le jeu pareil, et le programme de base (Donc SPAZE) n'est plus archivé (alors que normalement comme tout mes jeux je le lance archivé, avec PHASM)
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Re: Boute les aliens de Spaze Invaders hors de ta 83 Premium

Message non lude Epharius » 04 Mar 2016, 17:25

Argh, ça vient possiblement de PHASM en fait, en tout cas, le seule chose dont je peux être officiellement fautif est l'apparition de TTEMP, dont j'ai corrigé l'accès as la prochaine version qui devrait sortir dans quelques jours tout au plus. A mon avis si le bug provient en partie de PHASM, ça vient de la taille de spaze invaders, qui ne peut pas être copié dans un programme externe par manque de taille (TTEMP est ce programme externe) et le fait que ton programme se soit desarchivé confirme que ce serait éventuellement lors de la copie.

Bref, à voir. J'essayerai de voir si je peux y faire quelque chose et si ça vient de mon côté.


EDIT : Aaaaah, le problème de neuronix, enfin une image. Tu as Cesium sur ta calculatrice ?
Le projet Geometry Dash est terminé ! N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil au topic du projet ! Vous pouvez le télécharger ici.

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Re: Boute les aliens de Spaze Invaders hors de ta 83 Premium

Message non lude Bartmaniaque » 04 Mar 2016, 19:23

Mais c'est bizarre vu que il prends presque pas de place (c'est le programme assembleur le plus petit que j'ai, j'ai même des programmes Ti-Basic plus gros) et il me reste encore beaucoup de place, que ce sois en RAM ou en Archive.

PS: En fait maintenant les autres programmes je peux sans problème les archivés/désarchivés, par contre SPAZE quand j'essaye ça me remet le menu "Ramasse-Miette: -Non -Oui".

EDIT: En fait en faisant non j'ai encore le message d'erreur "Memoire: Archive saturé" mais en faisant oui j'ai eu une Defragmentation et maintenant ça remarche. ^^
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Re: Boute les aliens de Spaze Invaders hors de ta 83 Premium

Message non lude Epharius » 04 Mar 2016, 19:25

Ok, je vois d'où ça peut provenir. Après le ramasse-miette, PHASM ne marche plus ?
Va sur le chat ce sera plus simple (enfin je vais bientôt manger mais bref)
Le projet Geometry Dash est terminé ! N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil au topic du projet ! Vous pouvez le télécharger ici.

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Re: Boute les aliens de Spaze Invaders hors de ta 83 Premium

Message non lude critor » 11 Mai 2016, 16:45

Aujourd'hui petite surprise. ;)

Non, je ne vous ai pas retrouvé la borne d'arcade du jeu Space Invaders de 1978. :P
Mais voici dans le même genre l'adaptation sortie peu après en 1980, sur support cartouche pour la console Atari VCS 2600 :
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Il s'agit de la version européenne/PAL de la cartouche.
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Re: Boute les aliens de Spaze Invaders hors de ta 83 Premium

Message non lude critor » 11 Mai 2016, 17:24

Et puis, même si je ne l'ai pas, signalons quand même que Texas Instruments a sorti officiellement une adaptation de Space Invaders bien avant nous.
J'ai nommé TI Invaders, sorti dès 1981 pour l'ordinateur TI-99.
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Re: Boute les aliens de Spaze Invaders hors de ta 83 Premium

Message non lude DoOmnimaga » 13 Mai 2016, 08:17

critor a écrit:Aujourd'hui petite surprise. ;)

Non, je ne vous ai pas retrouvé la borne d'arcade du jeu Space Invaders de 1978. :P
Mais voici dans le même genre l'adaptation sortie peu après en 1980, sur support cartouche pour la console Atari VCS 2600 :
6889 6890
Il s'agit de la version européenne/PAL de la cartouche.

J'ai ce jeu sur Atari 2600 aussi :D (mais j'ai la première édition avec le label différent).
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Re: Boute les aliens de Spaze Invaders hors de ta 83 Premium

Message non lude Ti64CLi++ » 13 Mai 2016, 16:40

Montres-nous la cartouche ^^
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