π
<-
Chat plein-écran
[^]

Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

:32ti89: :32ti892: :32ti89t: :32ti89tn: :32ti92: :32tiv200:

Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Unread postby AnToX98 » 26 Nov 2013, 17:42

Oui, mais ndoom c'est un portage, pas une programmation de A à Z, non ?
User avatar
AnToX98Premium
Niveau 14: CI (Calculateur de l'Infini)
Niveau 14: CI (Calculateur de l'Infini)
Level up: 75.5%
 
Posts: 1022
Images: 15
Joined: 19 May 2013, 16:54
Location: Paris, France
Gender: Male
Calculator(s):
MyCalcs profile
Class: 1ere S

Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Unread postby nikitouzz » 26 Nov 2013, 17:43

matref n'a pas porté de moteur raycasting, il en a fait un !
Mes records personnels :
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes

Image
User avatar
nikitouzzModo
Niveau 16: CC2 (Commandeur des Calculatrices)
Niveau 16: CC2 (Commandeur des Calculatrices)
Level up: 42.7%
 
Posts: 1016
Images: 1
Joined: 16 Feb 2012, 18:39
Gender: Male
Calculator(s):
MyCalcs profile
Class: Fac de maths

Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Unread postby Hayleia » 26 Nov 2013, 17:43

AnToX98 wrote:Oui, mais ndoom c'est un portage, pas une programmation de A à Z, non ?

Euh oui, mais ton post précédent comportait le mot "porter" justement.

Image
ImageImageImage
Pokemon Topaze (Axe) discussion and download links here
(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
(22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres :troll:

(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
(2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3
(2017.11.18 - 17:07:31) Fireworks: 208
User avatar
HayleiaGénéreux
Niveau 17: GM (Grand Maître des calculatrices)
Niveau 17: GM (Grand Maître des calculatrices)
Level up: 43.8%
 
Posts: 2509
Images: 2
Joined: 30 Aug 2011, 08:22
Gender: Not specified
Calculator(s):
MyCalcs profile
Class: Templar

Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Unread postby AnToX98 » 26 Nov 2013, 17:45

nikitouzz wrote:matref n'a pas porté de moteur raycasting, il en a fait un !


Nikitouzz, je pense qu'il y a une légère différence entre un rayC et un fps ^^
User avatar
AnToX98Premium
Niveau 14: CI (Calculateur de l'Infini)
Niveau 14: CI (Calculateur de l'Infini)
Level up: 75.5%
 
Posts: 1022
Images: 15
Joined: 19 May 2013, 16:54
Location: Paris, France
Gender: Male
Calculator(s):
MyCalcs profile
Class: 1ere S

Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Unread postby nikitouzz » 26 Nov 2013, 17:46

bah non sachant que le fps c'est dy racasting dans la majorité des cas et surtout ici...

c'est juste que tu asjoute des objet qui sont afficher exactement pareille (en fin presque) que les mur de ton raycaster...
Mes records personnels :
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes

Image
User avatar
nikitouzzModo
Niveau 16: CC2 (Commandeur des Calculatrices)
Niveau 16: CC2 (Commandeur des Calculatrices)
Level up: 42.7%
 
Posts: 1016
Images: 1
Joined: 16 Feb 2012, 18:39
Gender: Male
Calculator(s):
MyCalcs profile
Class: Fac de maths

Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Unread postby AnToX98 » 26 Nov 2013, 17:48

Oui mais c'est beaucoup plus qu'un moteur de raycasting :

contrairement à la plupart des moteurs FPS sur TI-Z80 et TI-68k, ce moteur gère une caméra à hauteur variable
User avatar
AnToX98Premium
Niveau 14: CI (Calculateur de l'Infini)
Niveau 14: CI (Calculateur de l'Infini)
Level up: 75.5%
 
Posts: 1022
Images: 15
Joined: 19 May 2013, 16:54
Location: Paris, France
Gender: Male
Calculator(s):
MyCalcs profile
Class: 1ere S

Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Unread postby Hayleia » 26 Nov 2013, 17:49

Nope, tous les moteurs de Raycasting savent faire ça si on modifie une ligne (et si on a de la data qui suit).

edit nikitouzz me dit sur le chat "sauf si on fait varier l'angle", mais je ne parlais pas de ça.
Last edited by Hayleia on 26 Nov 2013, 17:52, edited 1 time in total.

Image
ImageImageImage
Pokemon Topaze (Axe) discussion and download links here
(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
(22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres :troll:

(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
(2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3
(2017.11.18 - 17:07:31) Fireworks: 208
User avatar
HayleiaGénéreux
Niveau 17: GM (Grand Maître des calculatrices)
Niveau 17: GM (Grand Maître des calculatrices)
Level up: 43.8%
 
Posts: 2509
Images: 2
Joined: 30 Aug 2011, 08:22
Gender: Not specified
Calculator(s):
MyCalcs profile
Class: Templar

Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Unread postby nikitouzz » 26 Nov 2013, 17:51

Mais XD le moteur raycasting gere la hauteur de camera c'est exactement un moteyr raycasting dans toute sa definition le moteur du jeu fps dont on parle ^^

Et par contre ce qu'a pas precisé lionel c'est que le moteur fps utilise aussi un floorcasting (ce qui est le même principe que le raycasting, les deux utilise le "lancer de rayon" )
Mes records personnels :
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes

Image
User avatar
nikitouzzModo
Niveau 16: CC2 (Commandeur des Calculatrices)
Niveau 16: CC2 (Commandeur des Calculatrices)
Level up: 42.7%
 
Posts: 1016
Images: 1
Joined: 16 Feb 2012, 18:39
Gender: Male
Calculator(s):
MyCalcs profile
Class: Fac de maths

Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Unread postby Levak » 26 Nov 2013, 18:02

nikitouzz wrote: (ce qui est le même principe que le raycasting, les deux utilise le "lancer de rayon" )

A ton avis, pourquoi on a pas de moteur de jeu en lancé de rayon temps réel sur les machines grand plublic d'aujourd'hui ? (Ça existe en clusters seulement). Oui, lancé de rayon comme dans "raytracing". Tu te trompes de mot.

Un moteur raycasting n'utilise pas la 3e dimension comme espace de détermination et ne projete donc pas de rayon pour déterminer la couleur d'un pixel. Qu'il y ait de la trigo qui utilise la position de la caméra est autre chose.
User avatar
LevakAdmin
Niveau 14: CI (Calculateur de l'Infini)
Niveau 14: CI (Calculateur de l'Infini)
Level up: 98.9%
 
Posts: 6414
Images: 22
Joined: 27 Nov 2008, 00:00
Location: 0x1AACC355
Gender: Male
Calculator(s):
MyCalcs profile
Class: BAC+5: Epita (ING3)

Re: Un nouveau moteur First Person Shooter pour 89 / 89T...

Unread postby nikitouzz » 26 Nov 2013, 18:04

Euh quand je dit "projeter de rayon" c'est pour detecter la hauteur du bout de mur a tracer... j'en ai fait un de raycasting je vois bien de quoi je parle...
Mes records personnels :
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes

Image
User avatar
nikitouzzModo
Niveau 16: CC2 (Commandeur des Calculatrices)
Niveau 16: CC2 (Commandeur des Calculatrices)
Level up: 42.7%
 
Posts: 1016
Images: 1
Joined: 16 Feb 2012, 18:39
Gender: Male
Calculator(s):
MyCalcs profile
Class: Fac de maths

PreviousNext

Return to News TI-68k (TI-89, TI-92, TI-Voyage 200)

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 31 guests

-
Search
-
Social TI-Planet
-
Featured topics
Comparaisons des meilleurs prix pour acheter sa calculatrice !
Aidez la communauté à documenter les révisions matérielles en listant vos calculatrices graphiques !
Phi NumWorks jailbreak
123
-
Donations / Premium
For more contests, prizes, reviews, helping us pay the server and domains...
Donate
Discover the the advantages of a donor account !
JoinRejoignez the donors and/or premium!les donateurs et/ou premium !


Partner and ad
Notre partenaire Jarrety Calculatrices à acheter chez Calcuso
-
Stats.
1304 utilisateurs:
>1274 invités
>25 membres
>5 robots
Record simultané (sur 6 mois):
6892 utilisateurs (le 07/06/2017)
-
Other interesting websites
Texas Instruments Education
Global | France
 (English / Français)
Banque de programmes TI
ticalc.org
 (English)
La communauté TI-82
tout82.free.fr
 (Français)