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[Résolu] Pause dans un jeu

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[Résolu] Pause dans un jeu

Message non lude Luzibee29 » 25 Nov 2016, 11:37

Hey, je voulais savoir comment fait on (si c'est possible...) pour mettre un système de pause dans un jeu comme snake et faire en sorte que la partie reprenne après là où on la laissée... Merci de votre aide... :troll: :troll: :troll: :troll:
Dernière édition par Luzibee29 le 03 Jan 2017, 09:12, édité 1 fois.
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Re: Pause dans un jeu

Message non lude critor » 25 Nov 2016, 12:51

Tu veux dire quitter un jeu en conservant la partie en cours ?

Je verrais la solution de sauvegarder l'état de toutes les variables du jeu dans une liste.
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Re: Pause dans un jeu

Message non lude Luzibee29 » 28 Nov 2016, 21:45

Non mais faire une pause, comme dans un film, sans quitter la partie...
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Re: Pause dans un jeu

Message non lude Hamza.S » 28 Nov 2016, 21:46

tu utilises getkey et si tu presses telle touche ça met Pause avec un message par exemple
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Re: Pause dans un jeu

Message non lude sautax » 28 Nov 2016, 22:07

tu peux faire :
si la touche de pause est pressée , alors mettre en pause avec la fonction pause puis revenir dans le jeu
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Re: Pause dans un jeu

Message non lude Luzibee29 » 29 Nov 2016, 08:19

Ouai je comprend ce que vous voulez m'expliquer mais je ne sais pas encore utiliser Getkey( alors je vais encore avoir besoin de votre aide SVP... :troll: :troll: :troll: :troll:
Je sais juste que chaque touche correspond à un numéro et genre on doit faire CodeTouch(=26) mais après je sais pas faire exécuter l'action... :troll: :troll: :troll: :troll:
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Re: Pause dans un jeu

Message non lude Hamza.S » 29 Nov 2016, 10:47

il y a des manuel qui explique comment utiliser getkey sinon tu as un tuto sur openclassrooms
tuto : https://openclassrooms.com/courses/appr ... n-ti-basic
les manuels : archives_list.php?cat=Manuels+z80
tu trouveras aussi Line(... (ou Ligne(... ) dans ces manuels
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Re: Pause dans un jeu

Message non lude Luzibee29 » 29 Nov 2016, 17:08

Ok merci de ton aide, Openclassrooms c'est trop bien ! :troll: :troll: :troll: :troll:
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