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Staar-War, jeu de stratégie multi-joueurs par navigateur web

Jeux - Tests.

Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude Wistaro » 25 Juin 2018, 21:44

L'achat de bases est désormais fonctionnel.
Chaque base possède des avantages et des invenients. Plus une base est chère à l'achat, plus sa maj sera chère.

Il y aura bientôt la possibilité d'upgrade les niveaux des modules. Par exemple, upgrade le module de banque permettrai d'augmenter sa capacités.

Baptiste Leprovost a écrit:Petite suggestion au passage, sur la page armée pour acheter des troupes, peut-être mettre l'info du pourcentage de la capacité max de la base ? ;) Plutôt que toujours devoir passer sur la page base et revenir sur l'autre...


Ouais, je vais bidouiller un truc pour empêcher de saisir une valeur trop grande, par troupe. Par exemple, s'il reste 10 places de libres, tu pourras marquer que 10 max soldats, ou 10 max jedi.. Tu pourras toujours faire 10 soldats et 10 jedi par contre, mais là tu auras l'erreur classique.


leJKnational a écrit:plus de CI à rentrer, plus d'armée, pas de nouvelle base, banque épuisée, base principal lv 1 ...
si on m'attaque, je suis mort ...
j'ai tout mis sur le chat ...


Les bases sont disponibles.
Un reset général serait de rigueur, vu les cafouillages de ces derniers temps...

Et pour le temple, je ne compte pas y toucher pour le moment.
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude Wistaro » 26 Juin 2018, 09:04

Le temple fonctionne, je viens de vérifier.
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude FjFk » 26 Juin 2018, 09:27

ah, je vérifierais cà, mais je te crois ^^
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude randlog » 26 Juin 2018, 14:23

Je confirme ya eu un petit cafouillage de temple il y a peu je sais pas trop ce qu'il s'est passé mais j'ai eu moins de CI que prévu, mais bref ça semble reparti, pas la moindre idée d'où ça peut venir.
Sinon, je teste la power base alors omdwtf le fric qu'il faut pour l'améliorer certes mais en même temps, la puissance etc suit donc ça me semble vraiment pas mal du tout :D
Après, la dernière ben, à tester quand il y aura plus de modules ;)
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude Wistaro » 26 Juin 2018, 19:16

Quelque bugs ont été corrigés:
- Bouclier corrigé fonctionnel et désormais affiché sur la page de l'armée. - Correction achat armée: indicateur de depassement de la capacité de la base
- Amélioration du transfert coffre --> banque
- Correction de divers bug
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude Wistaro » 22 Juil 2018, 18:13

Salut!

La page à propos de.. a été modifiée, ainsi que le bas de page.

Regardez ici: https://wistaro.fr/sw/credits.php
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude Wistaro » 26 Juil 2018, 17:31

Salut, la version béta 3.3 est enfin là! :bj:

  • Le transfert de clones produits par les planètes vers l'armée se fait désormais manuellement (bouton "récupérer") .
  • La production de clones sur chaque planète diminue maintenant avec le nombre de clones sur celle-ci
  • Améliorations graphiques diverses (intro, empire, base, boss, pied-de-page...)
  • Création de la page "a propos" en bas de page
  • Réécriture d'une partie des règles pour plus de clarté (en particulier au niveau de l'empire)
  • Correction de quelques bugs divers

Plus d'informations: cliquez-ici
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude gam » 18 Sep 2018, 15:05

Peut-être qu'il faudrait augmenter le nombre de niveaux possibles pour améliorer sa base... Je suis déjà au niveau 10
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude Wistaro » 18 Oct 2018, 17:01

Hello,

Une amélioration majeure est prévue sur le jeu dans les prochains mois.
Je ne travaille plus seul, je suis désormais entouré d'une équipe de développeurs et d'un webdesigner professionnel.

Nous avons voulu changer radicalement l'interface et le gameplay, en lui donnant un côté beaucoup plus immersif et interactif, dans un jeu inédit et prometteur.

Je vous tiens au courant de l'avancée du projet.

La version actuelle reste ouverte et reçoit encore des mises à jour :)

Merci !


gam a écrit:Peut-être qu'il faudrait augmenter le nombre de niveaux possibles pour améliorer sa base... Je suis déjà au niveau 10


Je vais regarder ça :)
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude FjFk » 18 Oct 2018, 17:57

youpi !!!
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