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Staar-War, jeu de stratégie multi-joueurs par navigateur web

Jeux - Tests.

Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude Wistaro » 15 Juin 2018, 15:54

leJKnational a écrit:et ce ne répond pas à ma question ^^


Bientôt :)
J'ai quelques bugs à fixer avant :p



Baptiste Leprovost a écrit:Compter les troupes des planètes dans la puissance d'attaque serait peut-être abusé, mais peut-être en leur attribuant un coefficient ?
Parce que augmenter la capacité de la base oui je suis pour, je suis level 10 et bien embêté en étant autant à l'étroit, mais en même temps, si les autres bases arrivent, ce problème de surcharge de base serait peut-être en partie résolu non ?
D'autant que si tu veux augmenter la capacité de la base là, ce serait de l'ordre du *100 ou *1000 j'imagine :#roll#:

J'imagine qu'il vaut mieux combiner (surtout si les autres bases à quelques millions de CI sont toujours indisponibles ou ne permettront pas une capacité de troupes considérablement supérieure...)


Je pense que je vais revoir le système des planètes.
J'ai commencé à coder un peu le nouveau coeur du truc. En gros, je vais faire en sorte que le production de clones sur les planètes ne soit pas immédiate. Il faudra acheter un batiment sur celle-ci (une usine).
Idem pour le transfert de clones, il faudra posseder un batiment adéquat (une base opérationnelle).

Il sera difficile à bas niveau d'avoir des bases opérationnelles sur chaque planète. Il sera donc difficile d'avoir une production plus importante que la capacité.
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude randlog » 15 Juin 2018, 19:23

Ça me semble pas mal, on testera de toute façon :p (cela dit, pour tester, faudrait que les planètes n'aient plus leur million passé de clones farmés depuis quelques mois :#roll#: )
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude Wistaro » 16 Juin 2018, 17:42

Yep!

En attendant, voici la version 3.2: https://wistaro.fr/sw/changelog.php

Quelques petits ajouts.
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude FjFk » 17 Juin 2018, 08:12

pense à faire un truc car la production de clones continue alors que je suis à 300%
sinon, ca devient cool ^^
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude Wistaro » 17 Juin 2018, 08:19

leJKnational a écrit:pense à faire un truc car la production de clones continue alors que je suis à 300%
sinon, ca devient cool ^^


Heu, wtf? C'est impossible normalement. Tu as pas reçu de notifications dans le journal ?
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude FjFk » 17 Juin 2018, 12:46

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j'ai un peu vider pour garder la somme nécessaire pour acheter les 2 prochaines bases mais j'était à 300% et pas de notif même après les attaques ...
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude Wistaro » 17 Juin 2018, 19:07

leJKnational a écrit:Image

j'ai un peu vider pour garder la somme nécessaire pour acheter les 2 prochaines bases mais j'était à 300% et pas de notif même après les attaques ...


Ok j'ai dû casser quelque chose... :(

Je regarde ça !

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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude FjFk » 17 Juin 2018, 19:31

lol
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude FjFk » 17 Juin 2018, 20:24

je vient d'avoir 3 notifs mais je suis toujours en surplus ...
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Re: Staar-War, jeu par navigateur (optimisé mobiles)

Message non lude Wistaro » 18 Juin 2018, 17:55

Suite à des demandes, un équilibrage au niveau des limites de l'armée dans la base a été effectué. La base peut désormais accueillir plus de troupes.

Quelques bugs avec la banque ont également été corrigés.

https://wistaro.fr/sw/info.php
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