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256 couleurs

C, C++, ASM...

256 couleurs

Message non lude Dubs » 14 Fév 2019, 23:07

Bonjour à tous

savez-vous s'il est possible sur une ti-nspire cx cas de passer l'écran en mode 256 couleurs (avec palette) ?

j'ai commencé à adapter un vieux jeu pc 320x200 en 256 couleurs. pour l'instant je dois convertir chaque pixel 8bits en 16bits et je trouve ça un poil pénible.
écrire directement dans la mémoire écran les pixels 8bits serait beaucoup plus confortable.
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Re: 256 couleurs

Message non lude Programmator88 » 14 Fév 2019, 23:08

Dubs a écrit:Bonjour à tous

savez-vous s'il est possible sur une ti-nspire cx cas de passer l'écran en mode 256 couleurs (avec palette) ?

j'ai commencé à adapter un vieux jeu pc 320x200 en 256 couleurs. pour l'instant je dois convertir chaque pixel 8bits en 16bits et je trouve ça un poil pénible.
écrire directement dans la mémoire écran les pixels 8bits serait beaucoup plus confortable.

Il me semble qu'il n'y a pas de solution à ce jour, mais je n'en suis absolument pas certain... :?
Je fais essentiellement des niveaux pour Oiram CE et Geometry Dash CE. Ils sont tous disponibles ici. Je fais un Doodle Jump pour TI-83PCE/TI-84+ avec Azerpogba. Je cherche un bêta-testeur pour mes niveaux Geometry Dash CE. N'hésitez pas à me contacter en MP.

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Re: 256 couleurs

Message non lude critor » 14 Fév 2019, 23:22

C'est possible oui, il me semble que c'est ce que j'avais fait dans nDoom.

Il faut changer le mode du contrôleur écran, et bien évidemment remplir la palette.

Voir :
https://hackspire.org/index.php/Memory- ... controller
http://infocenter.arm.com/help/index.js ... index.html
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Re: 256 couleurs

Message non lude Dubs » 15 Fév 2019, 07:16

Ok merci, je vais regarder nDoom.
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