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Jetpack Impossible

C, C++, ASM...

Re: Jetpack Impossible

Message non lude pierrotdu18 » 17 Mai 2014, 16:35

Hayleia a écrit:sur Android


Sur Android?? Comment ça?
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Re: Jetpack Impossible

Message non lude Hayleia » 17 Mai 2014, 16:38

Comme le premier post l'indique, mon jeu est en fait une recréation d'un jeu que j'ai découvert sur Android (le jour où tu pouvais enlever les pubs de ce jeu gratuitement avec appgratis).

Image
ImageImageImage
Pokemon Topaze (Axe) discussion and download links here
(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
(22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres :troll:

(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
(2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3
(2017.11.18 - 17:07:31) Fireworks: 208
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Re: Jetpack Impossible

Message non lude pierrotdu18 » 17 Mai 2014, 16:39

Ah mais ok ^^
Je croyais que ton code C était aussi compilable sur Android :p
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Re: Jetpack Impossible

Message non lude Hayleia » 17 Mai 2014, 16:41

Ah non, je code pas sur Android ^^

Image
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(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
(22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres :troll:

(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
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Re: Jetpack Impossible

Message non lude matref » 17 Mai 2014, 16:45

Ben voilà, c'est quand même plus joli :P Bien joué !
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Re: Jetpack Impossible

Message non lude pierrotdu18 » 17 Mai 2014, 16:45

J'ai voulu essayer un moment mais j'ai abandonné car je me lance dans trop de trucs à la fois :p
Parce que là je n'ai même pas "officiellement" terminé mon Flappy Bird que je code un nouveau jeu en C++ (j'apprends le langage sur le tas :troll: ), en même temps j'essaye désespéramment de faire du BF et j'avais aussi entrepris de faire un peu d'ASM...

Donc j'ai lu les 100 premières pages du tuto sur l'AndroidSDK sur openclassrooms et pi j'ai arrêté, car btw j'ai mon bac de français et plein de boulot :p
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Re: Jetpack Impossible

Message non lude Hayleia » 17 Mai 2014, 16:51

matref a écrit:Ben voilà, c'est quand même plus joli :P Bien joué !

Merci ^^
Et ce n'est pas juste plus joli, c'est aussi plus pratique quand on fait pause et qu'on veut continuer après puisqu'on sait où vont les boules (comme le montre le screenshot, quand il fige vers le début c'est pas du lag ou je ne sais pas quoi, c'est juste que j'ai appuyé sur tab).

pierrotdu18 a écrit:J'ai voulu essayer un moment mais j'ai abandonné car je me lance dans trop de trucs à la fois :p
Parce que là je n'ai même pas "officiellement" terminé mon Flappy Bird que je code un nouveau jeu en C++ (j'apprends le langage sur le tas :troll: ), en même temps j'essaye désespéramment de faire du BF et j'avais aussi entrepris de faire un peu d'ASM...

BF comme dans Brainf*ck ? mais pourquoi faire ? o.o

pierrotdu18 a écrit:Donc j'ai lu les 100 premières pages du tuto sur l'AndroidSDK sur openclassrooms et pi j'ai arrêté, car btw j'ai mon bac de français et plein de boulot :p

Ouais non, "bac de français" implique "lycée" implique "temps libre à la pelle". Et "lycée" implique aussi "temps non libre disponible quand même" (c'est à dire que rien ne t'empêche de coder en cours de maths et en DS de maths vu ce qu'on y fait (ceci ne s'applique évidemment que pour les langages oncalc ou les professeurs qui te laissent sortir ton ordi)).

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Re: Jetpack Impossible

Message non lude matref » 17 Mai 2014, 16:54

Mouais enfin on peut accessoirement suivre les cours aussi.
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Re: Jetpack Impossible

Message non lude pierrotdu18 » 17 Mai 2014, 16:56

Oui, BF comme dans Brainf*ck :) Pour ne..... rien faire :D
Bah oui, mais le C est pas oncalc sur Nspire, le Lua j'ai décidé d'arrêter (heu... de faire une pause), et le TI-Basic.... Disons que pour faire un FlappyBird c'est pas ce qu'il y a de plus pratique :troll:

Et, en plus, j'ai un "vrai" prof de maths qui sait m'occuper avec des maths, donc pas le temps de coder en maths :p
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Re: Jetpack Impossible

Message non lude Hayleia » 31 Mai 2014, 18:31

Jeu mis à jour, même lien.

-Vitesse accrue. Le jeu est maintenant jouable sur non-CX. Si vous voulez voir la différence de vitesse, téléchargez l'ancienne version et la nouvelle, et utilisez TAB au lieu d'ENTRÉE dans le menu pour comparer les deux programmes dans les mêmes conditions (pas de sleep ni de SDL_Delay dans le main loop). Vous allez comprendre très vite. Parce que oui, l'ancienne version n'avait pas de sleep, et la nouvelle a dû en avoir un pour ne pas être trop rapide, et est encore plus rapide que l'ancienne.
-Le personnage effectue des rotations selon sa direction, comme dans le vrai jeu.

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