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[string "function on.paint(gc)..."]:3 '=' expected near 'i'

Pour TI-Nspire OS 3.0 ou ultérieur.
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Re: [string "function on.paint(gc)..."]:3 '=' expected near

Message non lude randlog » 18 Sep 2015, 17:58

En fait j'ai besoin d'afficher un point et en basic on peut pas...
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Re: [string "function on.paint(gc)..."]:3 '=' expected near

Message non lude Bisam » 19 Sep 2015, 13:25

Si ton but est seulement de faire afficher un point situé aux coordonnées (x,y) rentrées par l'utilisateur... c'est tout-à-fait faisable en Basic.
Il suffit de lier le point placé sur une page graphique à des variables que ton programme modifiera.
Avec l'affichage de plusieurs pages en une, tu peux même voir la modification en direct !
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Re: [string "function on.paint(gc)..."]:3 '=' expected near

Message non lude randlog » 20 Sep 2015, 17:02

Merci cette utilisation de l'application géométrie ne m'avait jamais traversé l'esprit... Mais elle comporte un problème (du moins je pense) : elle ne marche qu'avec un nombre défini de points, ce qui n'est absolument pas le cas ici...
Merci quand même mais c'est pas encore la solution adéquate...
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Re: [string "function on.paint(gc)..."]:3 '=' expected near

Message non lude technolapin » 20 Sep 2015, 17:26

Bon, j'ai modifié ton code pour que ça marche, mais ça marche pas :p
Les fonctions appelées pour convertir les coordonnées ont besoin du calcul formel apparemment, et ça ne marche pas chez moi (mais sinon ça devrait marcher)
Code: Tout sélectionner
local eval = math.eval
local obj = {}
local c = 2
function create()
  local i, j, k = 0, 0, 0
  local x, y = 0, 0
  local l1, l2 = {}, {}
  for i = -2, 2, 0.1 do
    for j = -2, 2, 0.1 do
      l1[1] = eval("R@>Pr("..i..","..j..")")
      l2[1] = eval("R@>Pθ("..i..","..j..")")
      local breaked = nil
      for k = 2, 6 do
        l1[k] = l1[k-1]*l1[k-1]
        l2[k] = 2*l2[k-1]
        x = eval("P@>Rx("..l1[k]..","..l2[k]..")")
        y = eval("P@>Ry("..l1[k]..","..l2[k]..")")
        x = x-c
        l1[k] = eval("R@>Pr("..x..","..y..")")
        l2[k] = eval("R@>Pθ("..x..","..y..")")
        if l1[k]<l1[k-1] then
            breaked = true
        end
      end
      if not breaked then
        obj[#obj+1] = {i, j}
      end
    end
  end
end
function on.resize ()
    create ()
end
function on.paint (gc)
    for a = 1, #obj do
     local p = obj[a]
     gc: fillRect(p[1], p[2], 1 ,1)
    end
end
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Re: [string "function on.paint(gc)..."]:3 '=' expected near

Message non lude randlog » 25 Sep 2015, 15:18

Voila ta solutions me donne : une jolie page blanche qui ne bouge absolument pas... J'ai pourtant attendu mais non... Bon bah merci quand même mais pb tjrs pas résolu...
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Re: [string "function on.paint(gc)..."]:3 '=' expected near

Message non lude Hamza.S » 25 Sep 2015, 17:01

Bisam et technolapin voilà le code originale (Basic z80) si ça peut vous aider
Code: Tout sélectionner
–2→Xmin:2→Xmax:–2→Ymin:2→Ymax
Input C
AxesNAff:EffDess:EffTtesListes
For(I,–2,2,.1)
For(J,–2,2,.1)
Pt-Aff(I,J)
End
End
For(I,–2,2,.1)
For(J,–2,2,.1)
R►Pr(I,J)→L₁(1)
R►Pθ(I,J)→L₂(1)
For(K,2,6,1)
L₁(K-1)²→L₁(K)
2*L₂(K-1)→L₂(K)
P►Rx(L₁(K),L₂(K))→X
P►Ry(L₁(K),L₂(K))→Y
X+C→X
R►Pr(X,Y)→L₁(K)
R►Pθ(X,Y)→L₂(K)
End
If L₁(1)<L₁(2)<L₁(3)<L₁(4)<L₁(5)<L₁​(6):Pt-NAff(I,J)
End
End
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