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Invaders series [Lua Ludique]

Pour TI-Nspire OS 3.0 ou ultérieur.

Re: Invaders series [Lua Ludique]

Message non lude Creative Basic » 18 Sep 2015, 20:11

...effectivement surtout quand c'est l'astéroide on a du mal à voir l'opération... sinon on calc je viens de faire un laborieux 1500 pts ;)
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Re: Invaders series [Lua Ludique]

Message non lude critor » 18 Sep 2015, 20:34

Si tu peux corriger, j'arriverai peut-être à monter plus haut ;)
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L'avantage sur calculatrice, c'est que la vitesse est en gros identique pour tout-le-monde. :bj:
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Re: Invaders series [Lua Ludique]

Message non lude DoOmnimaga » 19 Sep 2015, 03:09

Excellente initiative de jeu. :) LD Studios m'a donné une idée de RPG éducationel il y a quelques temps, où pour attaquer les monstres et éviter leur coups, il faudrait alors résoudre des additions, soustractions, multiplications et divisions relativement faciles, mais très rapidement afin de maximiser les dégats. Je suis content de voir que je ne suis pas le seul et que le genre se développe sur TI. :)
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Re: Invaders series [Lua Ludique]

Message non lude critor » 19 Sep 2015, 08:16

Le fait que ce soit rapide (mais pas impossible - disons en gros moins de 5 secondes pour répondre) empêche la triche. :bj:
Car si effectivement c'est suffisant pour du calcul mental, ça ne l'est absolument pas pour taper le calcul, que ce soit dans le scratchpad ou sur une autre calculatrice.
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Re: Invaders series [Lua Ludique]

Message non lude critor » 19 Sep 2015, 10:20

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Re: Invaders series [Lua Ludique]

Message non lude Creative Basic » 19 Sep 2015, 16:22

OK, j'ai remodifié le prgm. Les opérations sont nettement plus visibles car au dessus de l'image. J'ai ajouté des skins pour le vaisseau, l'animation de tir a été modifiée en fonction du deplacement du vaisseau (qui pour le moment reste inutile...mais permettrait dans une MAJ de rajouter des caisses de bonus (points pr le score; bouclier; reduction du timer par ex). Présence d'étoiles et d'un décor de fond. Pour sa part, le timer est passé de 0.08 à 0.05 donc un chouia plus rapide (équilibre avec l'aspect plus lisible)

quelques screens :

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Re: Invaders series [Lua Ludique]

Message non lude critor » 19 Sep 2015, 16:28

Super - merci beaucoup de nous apporter une mise à jour corrigeant le problème en moins de 24h ! :bj:
Un article a été fait - n'hésite pas à y intervenir si tu veux apporter des suppléments : viewtopic.php?t=17244&p=189155#p189155
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Re: Invaders series [Lua Ludique]

Message non lude critor » 19 Sep 2015, 17:00

Ah, zut.
J'ai trouvé un bug beaucoup trop facile à exploiter sur machine pour tricher et faire exploser le compteur :
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(score qui ne compte donc pas)

Il suffit d'éteindre la machine.
Quand on la rallume, le timer est visiblement figé, ce qui nous donne un temps infini pour répondre à chaque calcul.
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Re: Invaders series [Lua Ludique]

Message non lude Adriweb » 19 Sep 2015, 19:04

Dans ce cas, il manque du code pour faire ce qu'il faut dans des événements du genre on.deactivate/on.loseFocus (ptet meme on.save) et leur équivalents inverse pour réactiver le timer ?
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