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Naruto CX

Pour TI-Nspire OS 3.0 ou ultérieur.

Naruto CX

Message non lude Creative Basic » 12 Oct 2014, 10:37

Bonjour à tous!

Je travaille actuellement sur le portage de Naruto en utilisant la base du code de DBZ et bien que le jeu soit pratiquement terminé (dans sa phase gameplay), je sèche carrément au niveau des persos...

Image


Depuis l'OS 3.6 et l'utilisation des images via ressources, c'est plus simple de gérer les sprites. De ce fait, j'aurais aimé incorporer le plus de personnages jouables possibles mais le soucis que je rencontre vient de NARUTO :D
Autant sur DBZ, j'arrive à identifier tous les protagonistes avec leur affection pour le bien et/ou le mal,leur niveau, rôle dans le manga... autant sur naruto j'y connais rien du tout. Bon j'ai acheté(en promo sur steam ;) ) le naruto shippuden 3 donc je me familiarise un peu avec cet univers mais pas suffisamment pour ce que je souhaite faire.

En gros voici les persos que j'ai incorporé pour le moment :

Image

En personnages jouables :

- Naruto normal
- Naruto sage
- Naruto [brillant] lol, je sais pas a quoi ca correspond
- sasuke normal
- sasuke [colère]
- sakura
- kakashi normal
- kakashi autre
- temari
- jiraiya
- kiba
- killerbee

il me reste 8 slots de dispo

en adversaire :

j'ai sasuke mais pas encore incorporé y a une espèce de forme 2 d'ailleurs
- tobi
- itachi
- kisame
- deidara
- sakon

il me reste 11 slots de dispo

Déjà j'espère ne pas me planter dans la répartition des persos (jiraiya, temari, kiba connais pas)

j'aimerais mettre les personnages les plus importants / forts ou charismatiques (en gros dans DBZ je n'ai pas mis krilin mais il m'a semblé sympa de mettre broly)
! j'ai consulté les sites spécialisés Naruto mais bon y a tellement de persos c'est difficile de faire le tri et j'accroche pas non plus faut dire

voilà donc si vous connaissez cet univers n'hésitez pas à m'aider.
Gros merci d'avance !
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Re: Naruto CX

Message non lude NspireCas » 12 Oct 2014, 11:43

Dommage qu'on ne puisse pas faire de combats entre deux adversaires :-(, tu pourrais améliorer ça ?

Bref, je m'y connais en Naruto, je te donne des noms et tu vois ce que tu peux faire :

Perso jouables : gaara, tsunade, naruto mode sennin ?, le raikage (grand frere de killer bee), neji hyuga, rock Lee / Gaï, choji, shikamaru

Adversaires :
Madara, Zabuza, hidan, jugo, pain, konan, hanzo, yamato, orochimaru, kabuto.

Voilà, si tu arrives à faire tout ça, ce serait génial ! Bonne chance.
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Re: Naruto CX

Message non lude davidElmaleh » 12 Oct 2014, 13:58

Je préfères :

Perso jouables : gaara, 1er hokage, 2e hokage, neji, le 3e raikage (le pere du grand frere de killer bee), le 4e hokage, naruto senin + mode kyubi, Gaï

Adversaires : Madara, pain, orochimaru, kabuto, obito, kaguya (mère du rikudo senin), danzo
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Re: Naruto CX

Message non lude NspireCas » 12 Oct 2014, 14:02

Mince, tu m'as spoilé pour kaguya, je suis l'animé :p
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Re: Naruto CX

Message non lude Creative Basic » 12 Oct 2014, 14:38

Ah merci ! avec tout ca, je devrais bien progresser (En espérant trouver les sprites adéquats).

Dommage qu'on ne puisse pas faire de combats entre deux adversaires :-(, tu pourrais améliorer ça ?


En fait, j'avais commencé par du 3vs3... c'est pour ca que bcp de persos. Mais j'ai abandonné l'idée puisque:
soit tu fais au mieux c'est à dire que chaque persos évolue en solo et bastonne donc en gros le plus proche de lui ou se focalise sur celui qui a le plus de vie... mais pas réussi car ca fait trop de bazard a l'écran et pour coder 5 IA en tout qui interagissent de façon plausible, je n'y suis pas arrivé. J'ai préféré une autre solution moins brouillon : chaque joueur affronte son adversaire (mais du coup tu oublies le 1VS3 ou 2vs1 et c'est dommage) et là ca tourne mais bon... ca bouffe bcp de ko pour un rendu à l'écran que j'ai trouvé pas forcement "nécessaire".
Alors je suis parti sur tout autre chose : les attaques "personnalisés". En gros chaque persos aura ses techniques. Ce qui d'ailleurs me parait plus sympa au final que faire du 3VS3 qui finalement se révèle très répétitif au niveau des combats.
Mais bon, je n'oublie quand même pas l'idée
(En écrivant ca je me dis que j'aurais du faire une vidéo pour montrer ce que ca donnait a 3VS3)
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Re: Naruto CX

Message non lude NspireCas » 12 Oct 2014, 14:50

Ouais je vois, par contre pourquoi limites-tu le jeu dans le sens où les adversaires ne sont pas jouables ?

Je ne pensais pas que tu allais mettre les techniques/ attaques spéciales, donc ouais, prend plutôt la liste de David elmaleh.
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Re: Naruto CX

Message non lude davidElmaleh » 12 Oct 2014, 15:35

Nspirecas a écrit:Mince, tu m'as spoilé pour kaguya, je suis l'animé :p


Ah mince... désolé :p
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Re: Naruto CX

Message non lude Creative Basic » 12 Oct 2014, 17:32

Ouais je vois, par contre pourquoi limites-tu le jeu dans le sens où les adversaires ne sont pas jouables ?


Tout simplement pour une question de taille en ko du fichier .tns mais bon sinon je vais essayer de faire deux fichiers et on verra. L'un avec persos + adv(non jouables) et l'autre avec tous les persos.
Ce qui est dommage c'est qu'il y a une fonction image.rotate() ils aurait du faire la même chose pour l'inversion des sprites (genre image.inverse() :D . Là ca aurait été génial avec un gros gain de place.

Je vais déjà essayer de compléter mes sprites avec les éléments que vous m'avez donné
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Re: Naruto CX

Message non lude technolapin » 13 Oct 2014, 12:00

Faut rajouter le mec mono sourcil (je ne me rappelle plus son nom) qui se bat sans chakra, c'est de très loin le plus badass :p
[edit]: j'ai trouvé, il s'appelle Rock Lee.
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Re: Naruto CX

Message non lude NspireCas » 13 Oct 2014, 12:07

Oui, il est très fort, on a mis à sa place son maître Gaï Maïto qui a la même technique (lotus).
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