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Age of CEmpires I

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Age of CEmpires I

Message non lude PT_ » 03 Jan 2017, 21:23

Say hello to my newest game! :D

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Currently not much done, but that comes with the time :)

It is written in C, as that goes the fastest, looking at the fact this will be a really large program..
I already have an idea about an AI, and hopefully when this program sees the finish line, that USB is somewhat documented, that I can add multiplayer.

To-Do list:
  • Make images of all the buildings/soldiers/villagers, and make them fit into my tiles (catch them from AoE II)
    • Buildings 1/25
    • Soldiers/villagers 0*8/40*8
  • Gameplay GUI
    • Minimap
    • Amount of max villagers/villagers
    • Tiles
    • Chat
    • Extra options
  • Be able to create soldiers/villagers at the town center/barracks etc
    • Check if enough resources, stand-by place
  • Move people to certain places
    • Requires shortest path finding algorithm
  • Gathering resources
    • Disappear resource if empty
    • (Animated villagers)
  • Building/Fighting
    • Check if enough resources/health
  • AI
    • Write a website/.exe file to make an AI yourself
  • Multiplayer
    • Only if USB is somewhat documented

Btw:
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Dernière édition par PT_ le 09 Juil 2018, 17:19, édité 2 fois.
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude Wistaro » 03 Jan 2017, 21:32

Ooooh!

One of my favorite game eeeeeever!

I love you Pt_ :p
Nouveau sur le site, Anonymous ? Avant de poster sur le chat et sur le forum, n'oublie pas de lire les règles. En cas de problème, tu peux m'envoyer un message, je réponds rapidement.

Liens utiles:
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Découvre mes programmes et mon site!
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude critor » 03 Jan 2017, 21:33

PT_ a écrit:Say hello to my newest game! :D

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HELLO ! :o :D :bj: :#tritop#:
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude Flip » 03 Jan 2017, 21:43

the grass looks realy good :D
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Universalis, un de mes meilleurs programmes TI 83 PCE

Avancement du projet Color Switch:
100%

feature en cours:
embellissement du gameplay
N'hésitez pas à télécharger, ça fait toujours plaisir ;) : archives_voir.php?id=873936
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude Epharius » 03 Jan 2017, 22:02

That's awesome PT_! I like this game so much, I'll be happy to help you! ;)

Good luck! :p
Le projet Geometry Dash est terminé ! N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil au topic du projet ! Vous pouvez le télécharger ici.

Unis par la flèche sacrée de cupidon :favorite:
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude PT_ » 04 Jan 2017, 14:53

I got some buildings ready:

Image - Barracks
Image - Farm
Image - House
Image - Lumbercamp
Image - Mill (yes, mill!)
Image - Miningcamp
Image - Towncenter
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude Ti64CLi++ » 04 Jan 2017, 17:22

Good job PT_ :bj:
If you need help, don't hesite, I can help you in C ;)
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude Adriweb » 04 Jan 2017, 20:05

This looks great, obviously, but how big are the sprites? :P
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude PT_ » 04 Jan 2017, 21:58

Adriweb a écrit:This looks great, obviously, but how big are the sprites? :P

Uncompressed about 120kB :troll:
With compression, around 42kB or so, perfectly for an appvar ;)
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Re: Age of CEmpires I

Message non lude Ti64CLi++ » 05 Jan 2017, 13:00

PT_ a écrit:Uncompressed about 120kB :troll:
With compression, around 42kB or so, perfectly for an appvar ;)

120kB if uncompressed :#fou#:
How is it possible?
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