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Oiram CE

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Re: Mario CE

Message non lude gabrix76 » 01 Nov 2016, 17:16

Beta is available ? , i can test if its ok :3
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Re: Mario CE

Message non lude MateoConLechuga » 23 Nov 2016, 18:08

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Re: Mario CE

Message non lude TheMachine02 » 23 Nov 2016, 18:15

It impressive :o I suppose half screen is either for speed reason or to match more closely the original ?
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Re: Mario CE

Message non lude critor » 23 Nov 2016, 18:16

Marvellous ! :bj: :D
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Re: Mario CE

Message non lude MateoConLechuga » 23 Nov 2016, 18:29

TheMachine02 a écrit:It impressive :o I suppose half screen is either for speed reason or to match more closely the original ?

Yep, both of these reasons. :)
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Re: Mario CE

Message non lude Adriweb » 23 Nov 2016, 18:33

Awesome work :)
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Re: Mario CE

Message non lude grosged » 23 Nov 2016, 20:27

:~o Bravo Mateo :important:
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Re: Mario CE

Message non lude Epharius » 23 Nov 2016, 20:32

Nice job Mateo, it really looks like the original game :bj:
Le projet Geometry Dash est terminé ! N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil au topic du projet ! Vous pouvez le télécharger ici.

Unis par la flèche sacrée de cupidon :favorite:
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Re: Mario CE

Message non lude Pyroo » 25 Nov 2016, 17:39

MateoConLechuga a écrit:Been working on a Mario game in C for the TI84+CE/TI83PCE. The animated frames are redrawn every 3rd frame, tilemap is running around 34-33fps currently, and uses the OS input routine, which is also really slow and can be greatly improved. I'm very optimistic about speed currently :D

Tilemap editor in action: ( The gif is only running at 80% speed because of CEmu)
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Wonderfull !!! I look forward
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Re: Mario CE

Message non lude MateoConLechuga » 26 Nov 2016, 06:49

Anywho, added goombas, turtles, and the fire sprite, plus some power-ups, along with the flash caused by power-down. Can't shoot fireballs yet, but that's pretty easy to add. Everything is pretty much based on one structure. Also need to make it possible to pick up shells... I haven't really decided how I want to do that yet :P

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