effectivement c'est un beau caca algorithmique
Alors, dans l'éventualité où ça marche (si j'ai bien suivi tes labels) le code n'est exécuté qu'une fois
, ensuite c'est juste pas faisable, les boucles for(blabla) n'acceptent pas de label ou de goto à l'intérieur.
Mon bac français étant passé je vais pouvoir me remettre plus sérieusement au travail
Je m'attaque donc aux textures des boosts: après quelques recherches et tests j'arrive à afficher mes deux chevrons dans un parallèlogramme (super !) sauf que j'ai des trapèzes à la place
. J'ai donc essayé de les remplir avec 2 triangles (texture affine) mais le résultat est moyen (je n'ai pas testé sur le jeu lui même).
Je voudrais l'améliorer en utilisant
cette méthode qui tient compte de la profondeur mais je n'ai pas compris comment faire donc si quelqu'un peu m'aider