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Mon new jeu

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Mon new jeu

Message non lude GRIFFON » 22 Avr 2023, 17:20

Bonjour a tous

Je confectionne un jeu nommé labyrinthe (pr :32ti83pce: ) qui sera un labyrinthe 2d avec des étages.
J'ai un problème d'enregistrement de donné et j'aimerait utiliser une appvar pour cela. En développement.
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Re: Mon new jeu

Message non lude Bobb » 01 Mai 2023, 17:07

As tu besoin de renseignements ?

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Re: Mon new jeu

Message non lude GRIFFON » 14 Mai 2023, 16:13

oui dsl de ne pas avoir vu ta réaction je me disait tout le monde s'en fiche
Je suis pomer dans l'utilisation des tilemaps et des appvar
Je voudrait utiliser les tuilemap pour un affichage plus rapide de ma map mais je voudrait la fire a partir de la caltoch avec des sprites mis en semble
Je voudrait utiliser les bibliothèque pour enregistrer les score et permettre d'éditer des maps au gamers
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Re: Mon new jeu

Message non lude Adriweb » 14 Mai 2023, 19:55

Honnêtement la toolchain contient nombre d'exemples présentant les différentes parties dont tu parles. À toi d'assembler les morceaux :)
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Re: Mon new jeu

Message non lude GRIFFON » 14 Mai 2023, 21:19

euh perso pour faire une tuile map avec des sprites a part en les affichant les un après les autre je ne vois pas d'explication pour le faire avec les les tuilemap ce qui serait plus rapide
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Re: Mon new jeu

Message non lude Bobb » 19 Mai 2023, 11:09

Si tu programmes en ICE, je peux te conseiller de jeter un coup d'oeil à ce programme : http://ti-pla.net/a2833357
J'utilise des sprites pour créer une map, et je sauvegarde tout dans des fichiers.
C'est largement assez rapide, même si je n'utilise pas de tilemaps

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Re: Mon new jeu

Message non lude GRIFFON » 28 Mai 2023, 21:33

Ok merci, je n'ai que regardé rapidement pour l'instant et je crois que j'étais à côté de la plaque pour l'utilisation des appvars
Je vais étudier cela mais je suis énervé, j'ai perdu mes fichiers non compilés (j'ai quand même pu récupérer une ancienne version , il va falloir que je bosse pour rattraper le retard)
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Re: Mon new jeu

Message non lude Bobb » 08 Juin 2023, 08:01

Ça m'est déja arrivé plusieurs fois 😉

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Re: Mon new jeu

Message non lude Shadow » 08 Juin 2023, 15:21

Hello
J'ai essayé ton labyrinthe, et il est plutôt bien (surout pour un premier programme)
L'inconvenient, c'est un peu la taille que ça prend. 19ko :boom: (sauf s'il y a des fonctionnalités cachées :p )
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Re: Mon new jeu

Message non lude GRIFFON » 09 Juin 2023, 17:20

Salut
oui il est très gros mais je peut facilement le réduire de moitié environs voir plus en utilisant CallLabel
Sinom autre question sur les appvar g essayer bien des choses suivants le programme de bob mais je ne suis arrivés a rien de cohérent :

Code: Tout sélectionner
iTESTE
Sum(0
Data(1,6,6,6 →B
Sum(1,"A","w" →c
Sum(4,B,3,C
Sum(0
Sum(1,"A","r" →C
Sum(5,"A",3,1,D
Output(0,0,*{D
Pause


Cela ne m'affiche des truc mais jamais ce que j'ai stoquer dans B
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