Mais non, il n'y a pas besoin...
Mon jeu n'est pas si génial que ça, il y a toujours des problèmes que mes connaissances en Axe n'explique pas (et je vous laisse juger à quel point c'est grave). Peut être que si un jour un éclair de génie découvre d'où vient le problème je me remettrais à améliorer ce code.
De plus, c'était relativement un programme "test" pour voir si à quel point on pouvait pousser des fonctions dans mon système de tilemap + smoothscrolling. Je dirais même plus, c'est un peu ce programme qui était le pré-TP de mon tutoriel,
une étape indispensable.
Mais je vous promet que je sortirait un beau jeu avant la fin de l'année*, compatible sur ma vielle 83+, jouable en multi-joueur avec calcNET ou avec un câble, éditeur de niveau, éditeur de tile, sauvegarde de partie, système de jeu irréprochable,... (j’espère notamment pousser assez loin la création de mes worms).
*2011