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TICRAFT [TI-83 PCE]

Re: TICRAFT [TI-83 PCE]

Message non lude puppy65 » 10 Jan 2018, 13:01

Ohlala !!!!
La TI-83PCE ne gère pas les matrices de plus de 20x20 !!!
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Re: TICRAFT [TI-83 PCE]

Message non lude EL PHARA » 26 Avr 2018, 18:22

JE RAJOUTE LE LIEN DE TELECHARGEMENT !

lien du téléchargement: archives_voir.php?id=1460246

(le jeu n'est pas terminé et il reste quelques bugs mais j'ai d'autres projets pour l'instant ^^')
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Re: TICRAFT [TI-83 PCE]

Message non lude puppy65 » 28 Avr 2018, 10:45

J'ai lu ton code source et j'ai vu qu'au début du code tu a mis l'instruction "MATHPRINT" :o

Si tu la remplaçait par CLASSIC, le programme serait plus rapide (je crois :p )
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Re: TICRAFT [TI-83 PCE]

Message non lude EL PHARA » 28 Avr 2018, 10:54

Effectivement j'ai sentis une légère différence ^^merci du conseil je change ça tout de suite ;)
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Re: TICRAFT [TI-83 PCE]

Message non lude critor » 29 Avr 2018, 10:08

J'ai regardé si c'était mûr pour un petit article en page d'accueil, mais j'ai hélas rencontré plusieurs erreurs qui dérouteront les joueurs non programmeurs.

Au tout premier lancement du jeu sur calculatrice, une erreur non définie ligne 36. En effet la liste TC n'existe pas encore.
Peut-être faut-il expliquer au menu que si c'est la toute première fois il faut choisir le menu "2)(Re)commencer" au lieu de "1)Jouer".

Puis après avoir posé plusieurs blocs, en déplaçant juste le personnage vers le haut, une erreur dimension ligne 714.
Appel de la cellule [C](O-2,P-1) de la matrice [C] 10x39 avec O=2 et P=17.
Donc ça donne ligne 0 colonne 16, sauf que les lignes sont numérotées à partir de 1.
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Re: TICRAFT [TI-83 PCE]

Message non lude Hayleia » 29 Avr 2018, 10:12

critor a écrit:Au tout premier lancement du jeu sur calculatrice, une erreur non définie ligne 36. En effet la liste TC n'existe pas encore.
Peut-être faut-il expliquer au menu que si c'est la toute première fois il faut choisir le menu "2)(Re)commencer" au lieu de "1)Jouer".

C'était écrit quelque part à une époque. Je ne parle pas du jeu, mais du premier post de ce thread ou de la description de l'archive.
Je ne dis pas que c'est suffisant, juste que c'était quelque part et que forcément si ça n'y est même plus, ça ne risque pas d'être suffisant :P

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(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
(2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3
(2017.11.18 - 17:07:31) Fireworks: 208
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Re: TICRAFT [TI-83 PCE]

Message non lude critor » 29 Avr 2018, 10:24

Il y a des moyens en TI-Basic de tester si une liste est initialisée ou pas.

Notamment en neutralisant la 1ère case.
Il suffit d'enregistrer une valeur dans la 1ère case, ce qui garantit que la liste existe sans changer le nombre de cases suivantes éventuelles ou leur contenu.
On peut ensuite récupérer la dimension et le contenu des cases suivantes, et voir si il convient ou pas.

Cette méthode a notamment été utilisée pour notre concours de rentrée 2017.
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Re: TICRAFT [TI-83 PCE]

Message non lude Miguel l'ours polaire » 07 Sep 2018, 21:34

C'est quoi les commandes pour cselectionner un objet dans l'inventaire, casser et poser des blocks ?
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Re: TICRAFT [TI-83 Premium CE]

Message non lude Capysquid » 02 Juin 2022, 06:00

sautax a écrit:ah.... intéressant ... parce que moi j'ai fait une map dans ce genre avec une matrice sauf qu'elle charge en 15 secondes --"

T'inquiète, j'ai fait pire avec en tout 31 secondes :troll:
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