Sauvegarde

je suis sur un big projet là mais j'ai une question : comment on peut faire pour sauvegarder sans que le joueur puisse modifier les données pour que tout devienne trop facile après...?
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https://tiplanet.org/forum/
//on veut mettre la valeur A dans le caractère X de la variable après l'avoir modifiée
:A*X/(A/2)A
:AL1(X
//là, la valeur est multipliée par le numéro de la case de la liste dans laquelle la valeur est stockée
//et elle est divisée par sa moitié
//A sera la valeur et X la case de la lettre
:(A²-X²)/(1.5A+2X)A
:AL2(X)
Pas mal Mad_Doc...