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Text(-1,0,0,"[ybar]
Output(1,1,pxl-Test(1,0
Ce code est supposé afficher 1, car le test de pixel est true (c'est le y avec une barre sur le dessus), sauf que je viens de découvrir que si utilisé dans un programme, la fonction pxl-test va retourner de façon erronée 0 peu importe si le pixel est true ou false.
Si vous quittez le programme et utilisez pxl-Test sur l'écran d'accueil, alors magie, ça affichera 1 correctement.
Disons que c'est pas mal embêtant comme bug car ça limite sérieusement les possibilités de jeux et de programmation de gestion de collisions.
EDIT: J'ai trouvé une solution: Il faut maintenant ajouter un DispGraph après la commande Text.