Je viens de retester aussi. Et bizarrement cela fonctionne aussi mais jusqu'à la 300eme seconde seulement cette fois ci.
Il y a toujours un problème malheureusement...
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- 10 Jan 2013, 20:27
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- Sujet: Nouveau langage de programmation oncalc
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Re: Nouveau langage de programmation oncalc
Le mylua.luax.tns :
Là apparemment, la piece jointe fonctionne
Là apparemment, la piece jointe fonctionne
- 10 Jan 2013, 18:37
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- Sujet: Nouveau langage de programmation oncalc
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Re: Nouveau langage de programmation oncalc
C'est lors de l'exec du lua que ça freeze au bout de 10 sec.
pour le code lua, je ne parviens pas à le mettre en pièce jointe (je dois être trop nul ou bien ça bug)
pour le code lua, je ne parviens pas à le mettre en pièce jointe (je dois être trop nul ou bien ça bug)
- 10 Jan 2013, 18:28
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- Sujet: Nouveau langage de programmation oncalc
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Re: Nouveau langage de programmation oncalc
J'ai créé une fonction ndless pour lua que j'ai nommée left(). Cette fonction renvoi une valeur non nulle si la touche de la flèche gauche est appuyée. Voici le code en C : #include <os.h> #include <lauxlib.h> static int left() { return isKeyPressed(KEY_NSPIRE_LEFT); } static const luaL_reg lualib[]...
- 10 Jan 2013, 18:06
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Re: La fonction nSDL_LoadImage de nSDL
Exact, j'étais en train d'essayer de blitter un tableau. Ca marche en mettant mario_sdl.
C'est vraiment une erreur bête...
Merci pour ton aide sarniq
C'est vraiment une erreur bête...
Merci pour ton aide sarniq
- 08 Jan 2013, 12:36
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- Sujet: La fonction nSDL_LoadImage de nSDL
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Re: Nouveau langage de programmation oncalc
Merci Excale pour ton idée. J'avais oublié qu'un exemple était fourni avec ndless. Seulement je n'arrive pas à faire fonctionner cet exemple. En effet, je transferts sur ma nspire runluaextdemo et luaextdemo et lance runluaextdemo : aucun message "hello" ne s'affiche. Peut être que je m'y ...
- 07 Jan 2013, 18:13
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Re: Nouveau langage de programmation oncalc
Je déterre le topic... En effet, après avoir pu essayé le lua, je me rends compte qu'il est par exemple impossible de lire le clavier sans attendre un certain délai (non reprogrammable). Cela me parait être un inconvénient majeur pour la programmation de certains jeux pas si évolués que ça. D'où pou...
- 07 Jan 2013, 17:18
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- Sujet: Nouveau langage de programmation oncalc
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La fonction nSDL_LoadImage de nSDL
Bonjour, J'ai un problème à l'exécution du code suivant : #include <os.h> #include <SDL/SDL.h> #include <SDL/fdlibm.h> #include <SDL/SDL_gfxPrimitives.h> #include "img.h" int main(void) { int i=0,x,y; SDL_Surface *screen; nSDL_Font *font; SDL_Surface *mario_sdl; SDL_Rect position_mario; SD...
- 07 Jan 2013, 16:30
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- Sujet: La fonction nSDL_LoadImage de nSDL
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Re: Fonctions graphiques en nSDL
Merci pour vos réponses. J'ai ajouter les "-l" et ça marche maintenant Quant au problème d'initialisation des tableaux de strings, j'ai utilisé la solution nl_relocdata. Les autres solutions n'avaient pas l'air de foncitonner (à par la 3eme que je n'ai pas testée). Grâce à vous, j'ai résol...
- 29 Déc 2012, 22:16
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Re: Fonctions graphiques en nSDL
Non, je n'ai pas demandé au linker d'utiliser la librairie. Faut t'il ajouter switch -l quelque part ? (dans le makefile par exemple ). Est-ce nécessaire vu que SDL classique compile sans problème sans que j'ai eu à toucher au makefile. Je fais un up sur mon post précédant que je viens d'éditer (raj...
- 29 Déc 2012, 19:41
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- Sujet: Fonctions graphiques en nSDL
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