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TI-Nspire Protège tes données Nspire contre les accès indésirables

New postby critor » 26 Dec 2011, 23:51

Suite à plusieurs demandes en ce sens ces dernières semaines, Levak a développé un petit utilitaire Ndless 3, Hide Manager, qui permet de cacher des fichiers et même dossiers entiers sur votre TI-Nspire.

Si vous avez donc des fichiers sensibles,vous pourrez ainsi les soustraire aux regards indiscrets.



Comme tout système de protection, il fournit également l'opération inverse: la déprotection. Mais que se passe-t-il si un utilisateur indélicat trouve le menu de déprotection et tente de révéler les données cachées? Et bien Levak a tout prévu, car la calculatrice demandera alors tout simplement un mot de passe que vous aurez préalablement configuré. Alors à moins d'avoir le couteau sous la gorge, avec Levak et son Hide Manager, vos données sont entre de bonnes mains! :bj:



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TI-Planet, toujours à l'écoute de ses utilisateurs!




Lien:
Hide Manager (nécessite Ndless 3.1)

Divers Ne perds plus jamais le nord avec Vernier!

New postby critor » 26 Dec 2011, 23:27

Nous avons le plaisir aujourd'hui de vous présenter un capteur extrêmement rare, le capteur de champ magnétique de chez Vernier!



Le champ magnétique est une grandeur vectorielle (qui a une direction) et se mesure en Tesla (T). Il est créé notamment par des dipôles magnétiques comme les aimants. Les aimants disposent d'un pôle nord et d'un pôle sud, les pôles contraires s'attirant et les pôles similaires se repoussant.

Image



Un aimant posé en équilibre sur une pointe s'oriente dans la direction du méridien terrestre nord-sud: il devient alors une boussole, démontrant par là-même que la Terre est elle aussi un dipôle magnétique.

Image




Après cette brève introduction,voici donc le capteur en question:

309




Le champ étant une grandeur vectorielle, le capteur devra être orienté correctement pour effectuer une mesure. C'est à cela que sert le point blanc visible sur la photo. Le capteur renverra, selon la documentation, une valeur algébrique maximale si ce point blanc fait face à un pôle, positive si c'est un pôle magnétique sud, négative si c'est un pôle magnétique nord.

Effectuons donc une petite expérience afin de trouver le nord. Tenons le capteur à la verticale et effectuons une rotation de celui-ci sur lui-même afin de faire balayer tout l'horizon au point blanc:

Image


Nous obtenons bien des valeurs algébriques maximales positive et négative lors du pointage des pôles géographiques nord et sud.

C'est au temps t=2s que nous obtenons une valeur positive maximale. Sauf que petit problème: à ce moment-là le capteur faisait alors face au pôle géographique nord... Et selon la documentation, cela correspondrait à un pôle magnétique sud... :o:

Mais en fait il n'y a pas d'erreur: ce que nous appelons le pôle nord géographique est en réalité au sens physique strict un pôle sud magnétique: c'est pour cela qu'il attire le pôle nord des boussoles alors que nous avions dit en introduction que seuls les pôles contraires s'attiraient.

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Un héritage historique qu'il sera impossible de changer: il faudra donc continuer de faire avec cette "exception qui confirme la règle". ;)
Link to topic: Ne perds plus jamais le nord avec Vernier! (Comments: 3)

TI-Nspire Une bibliothèque pour développer des RPG Lua

New postby critor » 25 Dec 2011, 15:13

N'en aviez-vous pas marre quand vous programmiez un jeu en Lua d'avoir à tout vous retaper depuis zéro? La gestion des événements souris/clavier? La gestion de l'affichage, du double-buffering, des images...


Et bien c'est bientôt terminé! Hoffa vient de publier une démo de sa nouvelle bibliothèque Coyote.

Cette bibliothèque contient des procédure automatisées afin d'accélérer le développement et l'intégration de jeux 2D en vue de dessus, configuration de prédilection pour les RPG notamment.

Image



Cette bibliothèque continue donc dans la même lignée que la bibliothèque GUI présentée dans une news précédente. Effectivement, le développement Lua a complètement explosé sur TI-Nspire ces derniers mois, et l'apparition de bibliothèques facilitant la vie des développeurs en précodant ce qui est de toutes façons nécessaire à chaque nouveau programme Lua est parfaitement justifiée.



Lien:
Coyote Demo
Link to topic: Une bibliothèque pour développer des RPG Lua (Comments: 0)

Divers Vous avez reçu une carte de voeux électronique

New postby critor » 24 Dec 2011, 23:04

Vous avez reçu une carte de voeux électronique. Cliquez ci-dessous pour l'ouvrir.

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Divers Joyeux Noël !

New postby mdr1 » 24 Dec 2011, 12:09

Bonjour à tous ! Nous vous souhaitons un joyeux Noël et nos meilleurs vœux avec TI-Planet !

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Critor pourra peut-être nous faire un p'tit récap' ?
Link to topic: Joyeux Noël ! (Comments: 4)

TI-Nspire Création graphique d'images Flash pour l'émulateur Nspire

New postby Lionel Debroux » 23 Dec 2011, 14:06

Plus tôt dans la journée, Le solutionneur a contribué à TI-Planet son nouveau programme Rom Creator.

Ce programme vise à faciliter la création d'images de mémoire Flash pour l'émulateur communautaire de Nspire (nspire_emu / Ncubate), en automatisant plusieurs tâches qui étaient jusqu'à présent manuelles, bien que simples. Une bonne nouvelle pour les utilisateurs :)


Rom Creator supporte actuellement les Nspire et Nspire CAS, mais nul doute qu'il sera rapidement mis à jour, une fois que la nouvelle version de l'émulateur, qui supporte la famille CX et qui a déjà été montrée plusieurs fois sur TI-Planet dans les dernières semaines, sera publiée :)


Une petite image, fournie par l'auteur:
Image

TI-Nspire [nRGBlib] Un accueil de roi avec Ndless 3 !

New postby totorigolo » 23 Dec 2011, 12:05

Bonjour à tous :):

J'ai reçu il y a 4 jours la verion alpha de Ndess 3.1 du génial ExtendeD. Voulant réaliser des jeux, je me suis immédiatement attelé à la création d'un ensemble de routines d'affichage. J'ai donc fini hier la version 0.1 de ma bibliothèque haute en couleurs, j'ai nommé nRGBlib !

Pour sa version 0.1, nRGBlib propose les fonctions suivantes :
  • Dessin de pixel en couleur.
  • Effacage de l'écran en couleur.
  • Dessin de ligne quelconque (à n'importe quelle inclinaison) en couleur.
  • Dessin de rectangle / carré (et aussi lignes verticales et horizontales) en couleur.
  • Dessin de cercle en couleur.
  • Dessin de disque en couleur.
  • Dessin de triangle (uniquement les contours) en couleur.
  • Dessin de tile (définition à lire car très bon tuto) de 8 pixels de côté avec redimensionnement (les tiles de n'importe quelle taille sont prévus pour nRGBlib v0.2) en mode unicolore et multicolore.
  • Dessin de lettre, avec possibilité de redimensionner (uniquement x2, x4,... pour la version 0.1) en couleur.
  • Dessin de texte, possibilité de redimensionner et de retourner à la ligne en couleur.

Et maintenant, images ! (voir en bas du message pour les liens des images attachées pour les voir en plus grand)

GéométriCX (prononcer Géométrix) :







CXSnake (basé sur le Snake de Sam101 pour Ndless 2) :





Vidéo Youtube :




-----------------------------------

Sachez qu'il existe déjà un Blockbuster pour Ti-Nspire CX, j'ai nommé nDoom, adapté par critor (et qui n'a aucun lien avec nRGBlib) !
Et rien que pour le plaisir des yeux, des images exclusives :
nDoom 2.0 :

Image


Image


Image


Joyeux Noël avec TI-Planet !


Mais rien n'aurait été possible sans ExtendeD (avec son génialissime Ndless 3.1), critor, Adriweb et Excale (pour leur aide), sans oublier Laurae pour la rigolade :#langue#: !

Pour voir les sources (de nRGBlib UNIQUEMENT), me contacter par e-mail : toto.rigolo@free.fr
Attachments
CXSnake jeu.JPG
CXSnake en jeu
CXSnake menu.JPG
Menu de CXSnake
Bubble Land.JPG
Bubble Land, de GéométriCX
GeometriCX.JPG
GéométriCX, prononcer Géométrix
Link to topic: [nRGBlib] Un accueil de roi avec Ndless 3 ! (Comments: 18)

TI-z80 Les résultats du zContest

New postby mdr1 » 22 Dec 2011, 17:49

Bonjour à tous !

Je vais donc vous annoncer, à travers ma première news, les résultats du zContest.
Pour ceux qui ne connaissent pas le zContest, c'est un concours de programmation z80 administré par contra-sh, deeph, mastercalto et xongnox.
Le zContest 2011, sponsorisé par tspromotion a été officiellement lancé le 28 Juillet.
Cela a permis au concours de présenter pas moins de 6 lots :
- 3 TI-76.fr
- 2 TI-84+ pocket.fr
- une TI-Nspire CX CAS !

Ce concours se divisait en trois catégories :
- Assembleur
- Basic
- Librairies, Axe, et Grammer

De très nombreux projets se sont présentés, et l'envoi des archives s'est clôturée il y a quelques semaines, Vendredi 2 Décembre, et les juges (dont les chefs étaient le solutionneur (basic), noelthebest (librairies etc.), et moi-même (assembleur)) ont délivrés depuis peu les résultats. :bj:

Résultats du Basic wrote:1. worms land par mdr1 (36.5/40)
2. midnight par ztrumpet (31.5/40)
3. pendu par noelthebest (30.5/40)
4. minesweeper et calcul étape par étape (27/40)
6. absolute madness par deep_thought (26.5/40)
7. racing for victory par noelthebest (25.5/40)
8. mario par rizoom (27/40)
9. hellrift par metalocif (25/40)
10. menu par zeldaking (24.75/40)
11. timsn par trotithuthur (24.25/40)
12. physic jumper et calc tron (24/40)
14. chasse par noelthebest (21.5/40)
15. mathpackfinalfinal par aes_sedia5 (20.25/40)
16. zutils par rayquasa (19/40)


Résultats de librairies, Axe et Grammer wrote:1. Simul 2 (36/40)
2. Pokemon Topaze (35/40)
3. Gravity guy (34/40)
4. Helico (33/40)
5. Swords (32/40)
6. Muse Inc (31/40)
7. Graviter (30.5/40)
8. Squareball (30/40)
9. Robogun (29/40)
10. Grammer Run (28/40)
11. Snake (27/40)
12. GraphKey (26.5/40)
13. Grammer Tetris (26/40)
14. Spaceship Games (25.5/40)
15. Escape (24.5/40)
16. Blackjack21 (18/40)


Résultats de l'ASM wrote:1. Grammer2 (37/40)
2. SandPaper (35/40)
3. Oilcap (33/40)
4. speed (30/40)
4. legends (30/40)
6. plet (29/40)
7. monopoly (27/40)



Il est à noter que DJ_O avait trouvé une baisse de la communauté assembleur ces dernières années, et bien cela semble s'inverser aujourd'hui : il a fallu isoler la catégorie d'assembleur par le nombre de projets qu'elle comportait, et, en tant que juge de la catégorie ASM, je peux vous dire que tous les projets ASM étaient excellents et très originaux ! :bj:

Je vous conseille donc vivement de regarder les tests de ces programmes.


@bientôt pour une prochaine news.


Lien : télécharger les projets des trois catégories.

PS : n'hésitez pas à partager vos commentaires. ;)
Link to topic: Les résultats du zContest (Comments: 5)

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