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Quatrième indice concours Maths & tiques 2013

Nouveau messagede Excale » 10 Juin 2013, 20:32

Après le 3ème indice dans une news précédente, voici maintenant le 4ème indice pour gagner une TI-Nspire CX CAS, une TI-82 Stats.fr et une TI-Collège Plus solaire au concours Maths et tiques! :bj:
- :48ticolps: :48ti82sfn: :48tinscxcas: -


Mais en tout, j'en ai 14.



Source & formulaire de participation:
http://ymonka.free.fr/maths-et-tiques/index.php/jeu-concours
Lien vers le sujet sur le forum: Quatrième indice concours Maths & tiques 2013 (Commentaires: 0)

[Tuto-Vidéo] Transferts Calculatrice-Ordinateur !

Nouveau messagede Persalteas » 12 Juin 2013, 19:05

Bonsoir bonsoir,

Dans la série des tutoriels en vidéo de TI-Planet, je me lance aujourd'hui avec un sujet (relativement) simple, la connexion de la calculatrice à l'ordinateur.

Nous y aborderons:
  • Comment installer le logiciel
  • Comment envoyer un programme, en RAM ou en Archive
  • Comment résoudre les problèmes de connexion

Ce tutoriel s'applique à toutes les calculatrices graphiques TI excepté la vieille TI-82, grise, la TI-85 et la TI-Nspire qui nécessite un autre logiciel que je vous présenterai la prochaine fois ;)







Retrouvez les autres tutos-vidéos TI-Planet sur Youtube, et n'hésitez pas à vous abonner ! Image ;)

Merci, et à bientôt pour de nouvelles vidéos :bj: !
Lien vers le sujet sur le forum: [Tuto-Vidéo] Transferts Calculatrice-Ordinateur ! (Commentaires: 0)

Résultats concours Dragon Ball Z 2013

Nouveau messagede critor » 18 Juin 2013, 05:46

Dans une news précédente, nous vous proposions donc un concours de recherche/documentation à propos de l'extrait suivant provenant de l'épisode 168 de Dragon Ball Z:


Vous pouviez gagner une TI-Nspire CX numérique, une TI-84 Plus C Silver Edition couleur et plein d'autres lots! :bj:
  • 1 TI-Nspire CX numérique avec son logiciel et sa licence + 2 stickers TI-Planet :48tinscx:
    1 TI-Nspire CX non-CAS with its software and licence + 2 TI-Planet stickers :48tinscx:
  • 1 TI-84 Plus C Silver Edition (nouveauté couleur rentrée 2013) avec son chargeur USB + 2 stickers TI-Planet :48ti84pcse:
    1 TI-84 Plus C Silver Edition (new color calculator for back to school 2013) with its USB charger + 2 TI-Planet stickers :48ti84pcse:
  • 1 poster de calculatrice Texas Instruments (modèle au choix, dans la limite des disponibilités) + 2 stickers TI-Planet
    1 Texas Instruments calculator poster (model of your choice, if available) + 2 TI-Planet stickers
  • 1 stylo USB Texas Instruments + 2 stickers TI-Planet
    1 Texas Instruments USB pen + 2 TI-Planet stickers
  • 1 bloc-notes Texas Instruments + 2 stickers TI-Planet
    1 Texas Instruments notebook + 2 TI-Planet stickers
  • 4 stickers TI-Planet
    4 TI-Planet stickers

Deux extraits de code BASIC sont montrés dans cet épisode. Vous deviez donc répondre à 7 questions pour réunir les 7 boules de cristal afin de formuler votre voeu! ;)



1er extrait de code BASIC:

Voici donc une proposition de retranscription du 1er extrait de code BASIC présent dans cette vidéo:
Code: Tout sélectionner
5140 '-=== object ROTATION   ======
5150 X1=X
5160 Y1=Y*cos(XAA)-Z*sin(XAA)
5170 Z1=Y*sin(XAA)+Z*cos(XAA)
5180 X2=X1*cos(YAA)+Z1*sin(YAA)
5190 Y2=Y1
5200 Z2=-x1*sin(YAA)+Z1*cos(YAA)
5210 X=X2*cos(ZAA)-Y2*sin(ZAA)
5220 Y=X2*sin(ZAA)+Y2*cos(ZAA)
5230 Z=Z2
5240 return
5250 '-=== world ROTATION ======
5260 X1=X
5270 Y1=Y*cos(XA)-Z*sin(XA)
5280 Z1=Y*sin(XA)+Z*cos(XA)
5290 X2=X1*cos(YA)+Z1*sin(YA)
5300 Y2=Y1
5310 Z2=-X1*sin(YA)+Z1*cos(YA)
5320 X=X2*cos(ZA)-Y2*sin(ZA)
5330 Y=X2*sin(ZA)+Y2*cos(ZA)
5340 Z=Z2
5350 return
5360 '-=== CONVERGENCE LEFT-EYE ===-
5370 C=5
5380 CONVX=X*cos(CA)+Z*sin(CA)
5390 CONVY=Y
5400 CONVZ=-X*sin(CA)+Z*cos(CA)
5410 X=CONVX
5420 Y=CONVY
5430 Z=CONVZ
5440 return
5450 '-=== CONVERGENCE RIGHT-EYE ===-
5460 C=3


Toute ambiguïté sur la lecture d'un caractère a bénéficié aux candidats.

Ce code était en fait déjà disponible sur Internet sur un forum d'animation japonaise, ToonZone, mais avec quelques erreurs de transcription: casse et notamment un oubli de la dernière ligne 5460:
http://www.toonzone.net/forums/toonami- ... Zpsk6LwmSo

Et nous avons au moins une personne qui a copié ça sans corriger les fautes :P

Retranscription incluse, vous aviez donc 3 questions pour 3 boules de cristal sur ce 1er extrait. Mais ToonZone vous donnait en même temps des réponses aux deux autres questions sur ce code. Il vous expliquait qu'il s'agissait d'un algorithme de rotation 3D.

Le code était incomplet, et ToonZone vous proposait du code pour compléter ce qui manquait après la ligne 5460.

Voici une autre réponse possible parmi tant d'autres:
Code: Tout sélectionner
5470 CONVX=X*cos(CA)+Z*sin(CA)
5480 CONVY=Y
5490 CONVZ=-X*sin(CA)+Z*cos(CA)
5500 X=CONVX
5510 Y=CONVY
5520 Z=CONVZ
5530 return




2ème extrait de code BASIC:
Cette partie pouvait vous apporter 4 boules de cristal.

Cette fois-ci, auncune trace de ce code sur Internet! Les diverses communautés de fans semblant ne jamais s'y être intéressé - et l'exclusivité est donc pour TI-Planet aujourd'hui! ;)

Ce code avait l'air énorme avec plus d'une centaine de lignes et nombre d'entre vous ont râlé et se sont découragés.
Cela faisait justement parti de l'épreuve! :P

En fait c'est un trucage de la production: le code n'est constitué que d'une 40aine de lignes: lignes 470 à 900 qui défilent en boucle 2 à 3 fois à l'écran, afin de donner l'illusion d'un truc bien long/compliqué.

Et comme les téléspectateurs non avertis de l'époque, certains parmi vous se sont donc faits à nouveau avoir ;)

Voici à simple titre de modèle une retranscription acceptable du code:
Code: Tout sélectionner
470      C=RND*6+1:X=RND*639 : Y=RND*199
480      LINE(320,100)-(X,Y),PSET,C: LINE(320,100)-(X,Y),PSET,0
490      NEXT I
500     NEXT Z
510   FOR Z=1 TO 5
520 '#####<< BOX-2 >>#####
530      FOR I=0 TO 50
540      J=I*2:C=(C+1)MOD8
550      LINE(319-J,99-I)-(320+J,100+I),PSET,C,B
560      NEXT I
570      NEXT Z
580 '#####<< BOX-2 >>#####
590     FOR SS=1 TO 1000 STEP 10
600      FOR I=0 TO 319 STEP 15
610      J=I/3.3:C=(C+1)MOD7
620      LINE(319-I,99-J)-(320+I,100+J),PSET,C,B
630      NEXT I
640     NEXT SS
650 '#####<< BOX-2 >>#####
660      FOR I=0 TO 100
670      J=I/3.3
680      LINE(319-I,99-J)-(320+I,100+J),PSET,0,B
690      NEXT I
700 '#####<< FLASH-3 >>#####
710      FOR J=1 TO 100 : C=RND*6+1
720      CONNECT(320,90)-(318,99)-(300,100)-(318,101)-(320,110)-(322,101)-(340,100)-(322,99)-(320,90),C
730      NEXT J
740      FOR I=101 TO 319
750      J=I/3.3
760      LINE(319-I,99-J)-(320+I,100+J),PSET,0,B
770      NEXT I
780 '#####<< FLASH-3 >>#####
790      FOR J=1 TO 100 : C=RND*6+1
800      CONNECT(320,90)-(318,99)-(300,100)-(318,101)-(320,110)-(322,101)-(340,100)-(322,99)-(320,90),C
810      NEXT J
820 '#####<< STAR-3 >>#####
830      FOR J=1 TO 100
840      I=3.2*J
850      C=RND*6+1
860      X1=(320-I)+RND*I: X2=RND*I+319
870      Y1=(100-J)+RND*J:Y2=RND*J+99
880      PSET(X1,Y1,C):PSET(X2,Y2,C):PSET(X1,Y2,C):PSET(X2,Y1,C)
890      NEXT J
900     GOTO 400


Il y avait des ambiguïtés qui ont profité au candidat , mais la plupart étaient levables pour qui se donnait la peine de comprendre ce qu'il recopiait et de se documenter un minimum sur le langage BASIC.

Par exemple, l'instruction LINE permet aussi bien de tracer une ligne reliant deux points qu'un rectangle de sommets opposés ces deux points. Dans ce dernier cas, on rajoute un dernier paramètre ",B" (pour BOX) en fin de ligne.
Ce n'était pas un ",D", et certains d'entre vous semblent avoir bâclé le travail demandé malgré sa facilité: ce paramètre constitue pourtant les bases du langages BASIC.

Il a existé nombre de langages BASIC, et vous deviez ici déterminer de quelle famille il s'agissait et à quel modèle d'ordinateur elle était apparentée. Il s'agissait donc en gros de déterminer ce que la Toei Animation a pu avoir sous la main dans les années 90 lors de la production du dessin animé.

Deux choses devaient attirer votre attention au niveau des instructions graphiques:
  • l'utilisation d'une instruction CONNECT pour tracer un polygone
  • l'utilisation d'un paramétrage peu conventionnel pour l'instruction LINE - par exemple LINE(319-I,99-J)-(320+I,100+J),PSET,0,B

Quelques essais sur les ordinateurs 8-bits/16-bits des années 80/90 comme le Thomson MO5 ou le TI-99 disponibles en émulateurs auraient du vous convaincre que l'instruction CONNECT n'existait pas dans nos langages BASIC occidentaux. C'est donc un ajout bien spécifique.

L'instruction LINE y est habituellement sous la forme LINE(X1,Y1)-(X2,Y2),C[,B], où C est le code couleur et où le paramètre B est optionnel.

Mais ici, l'instruction LINE a une syntaxe bien spéciale et facilement identifiable avec un paramètre supplémentaire, PSET, qui est en fait l'instruction de tracé de points répétée ici lors d'une boucle interne.
La syntaxe spéciale ici est donc LINE(X1,Y1)-(X2,Y2),fonction,C[,B].

Quelques recherches Google sur ces particulatrités vous aurait orientés vers le langage F-Basic, pour Fujitsu-Basic.

C'est un Basic Microsoft modifié par le constructeur japonais Fujitsu pour ses ordinateurs de la série FM: FM-8/FM-7 (8-bits), FM-11 (16-bits), FM-Towns (32 bits)... Tout ordinateur de la gamme était accepté.

Voici la doc du F-Basic:
http://fullmotionvideo.free.fr/phpBB3/d ... e.php?id=4

Ainsi qu'une petite page sur le Fujitsu FM-7 et son langage de programmation F-Basic:
http://www.nausicaa.net/~lgreenf/fm7page.htm

Voilà donc le genre d'ordinateur qui traînait probablement dans un coin chez la Toei Animation lors de la production de Dragon Ball Z, et qui a fourni l'extrait de code en question.



Le code n'a bien évidemment rien à voir avec des données sur Sangoku contrairement à ce que dit Bulma ci-dessus, et ne dessine pas les images montrées à l'écran.

Voici ce qu'il dessine vraiment sur émulateur:


Voici l'émulateur et la ROM.



Nous avons donc reçu brillamment 4 participations pour ce concours très simple avant vos examens.

Nous avons donc l'honneur de féliciter Stefan Bauwens qui arrive premier en récoltant 6,5 boules de cristal, avec un travail de qualité encyclopédique où il a quasiment tout trouvé - travail que nous espérons bientôt voir compléter les différents Wiki Dragon Ball Z du net! :bj:
ImageImageImageImageImageImage


Il est suivi en 2ème place de zero44, qui réunit 5,6 boules de cristal. La transcription était notamment de meilleur qualité et il y a eu des efforts, mais la partie Google/recherche sur le F-Basic est totalement absente/fausse - c'est dommage car c'était bien parti.
ImageImageImageImageImage


En 3ème place, David E. avec 4,3 boules de cristal qui aurait pu plus s'investir.
ImageImageImageImage


Et dernier, Matref, avec 3,1 boules de cristal, a malheureusement rendu un travail très incomplet.
ImageImageImage



Comme prévu dès le départ, ils vont être contactés dans l'ordre de mérite pour choisir leur lot parmi ce qui était annoncé.

Les lots non distribués seront au choix conservés pour un concours ultérieur ou rendus aux sponsors/fournisseurs, conformément au règlement.

Dommage, car ne vous attendez pas à pouvoir gagner une TI-Nspire CX ou TI-84 Plus C aussi facilement la prochaine fois... :P

Merci à tous, et à bientôt!
Lien vers le sujet sur le forum: Résultats concours Dragon Ball Z 2013 (Commentaires: 9)

Grand concours été 2013 sur TI-Planet

Nouveau messagede critor » 21 Juin 2013, 11:45

Trouve ton chemin dans le labyrinthe...

Évite les pièges mortels qui parsèment ton chemin...

Déjoue la surveillance du gardien et dérobe-lui son trésor...

Image

et remporte plein de calculatrices graphiques et couleur pour réussir l'année prochaine!



Grand concours de l'été 2013 sur TI-Planet!
(lancement ce week-end)
Lien vers le sujet sur le forum: Grand concours été 2013 sur TI-Planet (Commentaires: 39)

10ème Cemetech Contest !

Nouveau messagede Persalteas » 22 Juin 2013, 19:04

english version and source on Cemetech: http://www.cemetech.net/news.php?id=603

Image



"Les calculatrices sont des ordinateurs de poche", c'est l'un des principes favoris de la communauté des programmeurs sur calculatrices, comme nos amis de Cemetech qui lancent en ce moment la 10ème édition du prestigieux Cemetech Contest, qui cherche à chaque édition à défier la compétitivité des programmeurs pour les motiver, et avec de beaux lots à la clé :bj:


Le sujet de ce Cemetech Contest #10 sera les programmes de Physique.
Les règles sont simples:



  • Écrire un programme ou un jeu qui enseigne des techniques de physique concrètes, comme résoudre des équations ou résoudre des problèmes. Faites aussi éducatif ou ludique que vous voulez, tant qu'il enseigne des compétences en physique.
  • Votre programme peut répondre à deux sujets: (1) les forces des particules (comme des particules dans des champs magnétiques / électriques, ou des planètes et des orbites) ou (2) le mouvement des projectiles. Tout programme qui ne relève pas d'au moins une de ces catégories sera disqualifié.
  • Les programmes doivent être en TI-BASIC, Axe, ou ASM. Tous les programmes seront testés sur une TI-84 Plus Silver Edition avec DoorsCS 7.2, donc toutes les bibliothèques offertes par DoorsCS 7.2 peuvent être utilisées.
  • Les concurrents ne devront pas publier de code ou de binaires avant la fin du concours, y compris pour demander de l'aide à la programmation, publique ou privée. Les contrevenants seront disqualifiés.
  • Le concours se déroulera pendant 8 semaines, et finira le 7 Août 2013, à 23:59:59h, heure de l'Est (USA). Aucune participation tardive ne sera acceptée.
  • Tous les concurrents doivent maintenir un sujet dans le sous-forum Concours sur Cemetech, avec un premier message qui mentionne le nom, le langage de programmation, et le sujet de l'entrée.
  • Le jugement sera effectué par les administrateurs de Cemetech (qui sont tous disqualifiés d'entrée). Les résultats seront affichés au plus tard une semaine après la fin du concours.
  • Une grille de notation sera publiée très prochainement. Les participations seront notées principalement sur leur valeur éducative, et l'attrait pour les élèves. Bien que l'accent soit mis sur l'éducation plutôt que sur les jeux, les jeux éducatifs sont autorisés tant qu'ils enseignent la physique.




Je suis sûr que vous voulez en savoir plus sur les prix ;) . Nous sommes très fiers d'offrir non pas deux, ni trois, mais quatre toutes nouvelles calculatrices ! Le gagnant du grand prix se verra décerner une TI-84 Plus C Silver Edition, une TI-Nspire CX CAS, et des prix secrets supplémentaires.

La deuxième et la troisième place gagnantes seront récompensées par une TI-84 Plus C Silver Edition et des prix secrets supplémentaires.

La TI-84 Plus C Silver Edition est flambant neuve avec écran couleur, et si vous n'en avez pas déjà une, il s'agit d'une excellente occasion d'essayer ses nouvelles fonctions mathématiques et bien sûr d'écrire de nouveaux programmes et jeux en couleur. La TI-Nspire CX CAS est destinée aux élèves plus âgés du secondaire et supérieur, qui ont besoin de la puissance d'un CAS symbolique, et si vous gagnez une, vous aurez également l'occasion de pratiquer vos compétences en langage Lua. Tous les participants gagneront aussi l'admiration de Cemetech sous la forme de barres de signature et de respect ! :bj:


Image



Alors qu'attendez vous ? Créez vos codes, incitez les élèves à utiliser leur calculatrice pour plus que les simples maths, et gagnez des calculatrices !!
Lien vers le sujet sur le forum: 10ème Cemetech Contest ! (Commentaires: 17)

Redécouvre nos calculatrices VSC et prototypes sur Datamath

Nouveau messagede critor » 26 Juin 2013, 15:49

Au cours de l'année écoulée l'association UPECS via le site TI-Planet a oeuvré pour la sauvegarde du patrimoine pédagogique logiciel et matériel.

Dans ce contexte, nous avions récupéré et vous avions présenté nombre de raretés et prototypes comme:

109410951057211212751675175




Ces raretés ont toutes été prêtées au site anglophone de référence pour la conservation du patrimoine de Texas Instruments Education, le musée Datamath qui aujourd'hui consacre à chacun d'entre eux un article avec ses propres photos.

Découvre ou redécouvre-les donc sous un nouveau jour! ;)
Lien vers le sujet sur le forum: Redécouvre nos calculatrices VSC et prototypes sur Datamath (Commentaires: 3)

Envoi lots concours TI-Planet 2013 chasse au trésor DBZ

Nouveau messagede critor » 27 Juin 2013, 21:15

Les stickers ainsi que la TI-Nspire CX gagnés à notre chasse au trésor Dragon Ball Z sont partis.

A cause d'un problème de stock, ce n'est pas une TI-Nspire CX numérique que zero44 recevra, mais une TI-Nspire CX CAS de valeur supérieure, substitution permise par le règlement.
1105


Conformément à son souhait, la calculatrice a été ouverte et vérifiée; elle ne disposait pas avant de partir des nouveaux OS et Boot2 3.2.4.
Lien vers le sujet sur le forum: Envoi lots concours TI-Planet 2013 chasse au trésor DBZ (Commentaires: 21)

Indice 5 du concours Maths & Tiques

Nouveau messagede noelnadal » 28 Juin 2013, 21:47

Après le 4ème indice donné par Excale dans une news précédente, voici maintenant le 5ème indice pour gagner une TI-Nspire CX CAS, une TI-82 Stats.fr et une TI-Collège Plus solaire au concours Maths et tiques! :bj:


- :48ticolps: :48ti82sfn: :48tinscxcas: -



Indice n° 5 :
Et leur somme fait 5.


Alors, tu as trouvé ? Dans ce cas, dis-le moi par MP soumets ta réponse via le formulaire de participation ! :D


Source & formulaire de participation: attention, vous ne pouvez participer qu'une seule fois !!!
http://ymonka.free.fr/maths-et-tiques/index.php/jeu-concours
Lien vers le sujet sur le forum: Indice 5 du concours Maths & Tiques (Commentaires: 7)

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