// Converted using ConvPNG #include #include "sprite_gfx.h" uint16_t sprite_gfx_pal[9] = { 0xFFFF, // 00 :: rgb(255,255,255) 0xBDEF, // 01 :: rgb(127,127,127) 0x0000, // 02 :: rgb(0,0,0) 0xF464, // 03 :: rgb(237,28,36) 0xFFFF, // 04 :: rgb(253,253,253) 0x8BC3, // 05 :: rgb(13,247,24) 0x4F7C, // 06 :: rgb(153,217,234) 0x6318, // 07 :: rgb(195,195,195) 0x7F22, // 08 :: rgb(255,201,14) };