Image en LUA

Bonjour, j'aimerais savoir comment insérer une image en LUA.
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Insertion d'images
Pour insérer une image dans une application de script, suivez la
procédure suivante.
- Placez votre curseur sur l'emplacement où vous souhaitez placer
l'image sérialisée dans le script.- Saisissez le code de l'image, conformément à l'exemple ci-dessous.
- Code: Select all
<myImage> = image.new (<image sérialisée>)
function on.paint(gc)
gc:drawImage (<myImage>, 30, 30)
end- Au niveau de l'<image sérialisée>, cliquez Fichier > Insérer une
image.
Une boîte de dialogue, qui vous invite à accéder au fichier image
approprié, s'affiche. Les types de fichiers pris en charge sont .jpg,
.jpeg, .bmp, et .png.
Remarque : Afin d'optimiser les performances de l'éditeur, limitez la
taille de l'image à moins de 640 pixels.- Accédez au fichier image que vous souhaitez insérer.
L'Éditeur de script reformate l'image sous forme de chaîne de
caractères compréhensible par les API de l'image de script. Pour plus
d'informations sur l'utilisation des images, reportez-vous à la section
Bibliothèque API.- Cliquez sur Définir le scriptpour exécuter le script.
- Pour afficher une simulation avec la nouvelle image, cliquez sur Focus
du script.
tiganaki wrote:mon problème est surtout de savoir comment sérialiser une image
tiganaki wrote:où j'écris le code?
Levak wrote:depuis l'éditeur de script.